الصفحة الرئيسيةالقواعد
القواعد
The latest version of the official WSF Rules of Singles Squash (Jan 2024).
قواعد الاسكواش
The latest version of the official WSF Rules of Singles Squash (Jan 2024)
تُلعب لعبة الاسكواش في مساحة محصورة، وغالباً ما تكون بسرعة عالية. هناك مبدآن أساسيان ضروريان للعب المنظم هما:
1.
السلامة
يجب أن يضع اللاعبون دائماً السلامة أولاً وألا يقوموا بأي تصرف قد يعرض الخصم للخطر.
2.
معرض الصور
يجب على اللاعبين احترام حقوق الخصم واللعب بأمانة.
المحتويات
1. اللعبة
- تُلعب لعبة الاسكواش الفردي في ملعب بين لاعبين اثنين، يحمل كل منهما مضرباً لضرب الكرة. يجب أن يتوافق الملعب والكرة والمضرب مع مواصفات الاتحاد العالمي للاسكواش (انظر الملحق 7).
- 1.2 يبدأ كل رالي بضربة إرسال ثم يعيد اللاعبون الكرة بالتناوب حتى ينتهي الرالي (انظر القاعدة 6: اللعب).
- 1.3 يجب أن يكون اللعب مستمرًا بقدر الإمكان.
2. تسجيل النقاط
- 2.1 يحرز الفائز في الرالي نقطة واحدة ويبدأ الرالي التالي.
- 2.2 تُلعب كل مباراة حتى 11 نقطة، إلا أنه إذا وصلت النتيجة إلى 10 نقاط، تستمر المباراة حتى يتقدم أحد اللاعبين بنقطتين.
- 2.3 عادةً ما تكون المباراة هي الأفضل من 5 مباريات، ولكن قد تكون الأفضل من 3 مباريات.
- 2.4 أنظمة التسجيل البديلة موضحة في الملحق 3.
3. المسؤولون
- 3.1 يجب أن يدير المباراة عادةً مراقب وحكم للمباراة، ويجب أن يحتفظ كلاهما بسجل للنتيجة، واللاعب الذي يرسل الإرسال، والمربع الصحيح للإرسال.
- 3.2 إذا كان هناك مسؤول واحد فقط، يكون هذا المسؤول هو العلامة والحكم في آن واحد. ويجوز للاعب أن يستأنف أي قرار أو عدم قرار اتخذه ذلك المسؤول بصفته مراقباً أمام نفس المسؤول بصفته حكماً.
- 3.3 الوضعية الصحيحة للمسؤولين هي الجلوس في منتصف الجدار الخلفي، بالقرب من هذا الجدار قدر الإمكان وفوق الخط الخارجي مباشرة.
- 3.4 يرد في الملحق 4 نظام تحكيم بديل يسمى نظام التحكيم المكون من 3 حكام.
- 3.5 عند مخاطبة اللاعبين، يجب على المسؤولين استخدام اسم العائلة، حيثما أمكن.
- 3.6 العلامة:
- 3.6.1 يجب الإعلان عن المباراة، وتقديم كل مباراة، وإعلان نتيجة كل مباراة والمباراة (انظر الملحق 2);
- 3.6.2 يجب أن ينادي "خطأ" أو "معطل" أو "معطل" أو "خارج" أو "غير قائم" أو "توقف"، حسب الاقتضاء;
- 3.6.3 يجب عدم اتخاذ أي قرار، إذا لم يكن متأكدًا من الإرسال أو الإرجاع;
- 3.6.4 يجب أن يعلن عن النتيجة دون تأخير في نهاية الرالي، مع الإعلان عن نتيجة الخادم أولاً، ويسبق ذلك "تسليم" عند تغيير الخادم;
- 3.6.5 يجب أن يكرر الحكم قراره بعد طلب اللاعب السماح له بالتسجيل، ثم يعلن النتيجة;
- 3.6.6 يجب أن ينتظر قرار الحكم بعد استئناف اللاعب ضد قرار الحكم أو عدم وجود قرار، ثم يعلن النتيجة;
- 3.6.7 يجب أن ينادي "كرة المباراة" عندما يحتاج اللاعب إلى نقطة واحدة للفوز بالمباراة، أو "كرة المباراة" عندما يحتاج اللاعب إلى نقطة واحدة للفوز بالمباراة;
- يجب أن ينادي "10 - لا شيء: يجب أن يفوز اللاعب بفارق نقطتين" عندما تصل النتيجة إلى 10 - لا شيء لأول مرة في كل مباراة.
- 3.7 الحكم الذي يكون قراره نهائياً:
- 3.7.1 يجب تأجيل المباراة إذا كان الملعب غير مرضٍ للعب؛ أو تعليق اللعب إذا كانت المباراة جارية بالفعل، وعند استئناف المباراة في وقت لاحق، السماح باستمرار النتيجة;
- 3.7.2 يجب أن يسمح بالترك إذا كان تغيير ظروف الملعب يؤثر على الرالي دون خطأ من أي من اللاعبين;
- 3.7.3 يجوز منح المباراة للاعب الذي لا يكون خصمه في الملعب جاهزًا للعب في الوقت المحدد في قواعد المسابقة;
- 3.7.4 يجب أن يفصل في جميع الأمور، بما في ذلك جميع طلبات السماح وجميع الطعون ضد قرار العلامة أو عدمه;
- 3.7.5 يجب أن يحكم على الفور في حالة عدم الموافقة على قرار العلامة أو عدم وجود قرار، وإيقاف اللعب إذا لزم الأمر;
- 3.7.6 يجب أن يصحح النتيجة على الفور إذا أعلن العلامة النتيجة بشكل خاطئ، مع إيقاف اللعب إذا لزم الأمر;
- 3.7.7.7 يجب تطبيق جميع القواعد المتعلقة بالوقت، والإعلان عن "15 ثانية" و"الشوط الأول" و"الوقت"، حسب الاقتضاء;
- ملاحظة: تقع على عاتق اللاعبين مسؤولية أن يكونوا قريبين بما يكفي لسماع هذه الإعلانات.
- 3.7.8 يجب أن يتخذ القرار المناسب إذا اصطدمت الكرة بأي من اللاعبين (انظر القاعدة 9: اصطدام الكرة باللاعب);
- 3.7.9 يجوز السماح بالترخيص في حالة عدم القدرة على البت في استئناف ضد قرار العلامة أو عدم استدعائه;
- 3.7.10 يجب أن يطلب من اللاعب توضيحاً إذا كان غير متأكد من سبب طلب السماح أو الاستئناف;
- 3.7.11 يجوز تقديم تفسير للقرار;
- 3.7.12 يجب الإعلان عن جميع القرارات بصوت عالٍ بما يكفي ليسمعه اللاعبون والعلامة والمتفرجون;
- 3.7.13 يجب تطبيق القاعدة 15 (السلوك) إذا كان سلوك اللاعب غير مقبول;
- 3.7.14 يجب إيقاف اللعب إذا كان سلوك أي شخص، غير اللاعب، مزعجاً أو مسيئاً، إلى أن يتوقف هذا السلوك، أو إلى أن يغادر الشخص المخالف منطقة الملعب.
4. الإحماء
- 4.1 في بداية المباراة يتوجه اللاعبون إلى الملعب معًا لإحماء الكرة لمدة أقصاها 4 دقائق. بعد دقيقتين يجب على اللاعبين تغيير الجانبين، ما لم يكونوا قد فعلوا ذلك بالفعل.
- 4.2 يجب أن تتاح للاعبين فرص متساوية لضرب الكرة. احتفاظ اللاعب بالكرة لوقت غير معقول يعتبر إحماء غير عادل ويجب على الحكم تطبيق القاعدة 15 (السلوك).
5. الخدمة
- 5.1 يرسل اللاعب الذي يفوز في دوران المضرب أولاً.
- 5.2 في بداية كل مباراة وبعد كل تغيير في الخادم، يختار الخادم صندوق الإرسال الذي سيرسل منه. أثناء الاحتفاظ بالإرسال، يجب على الخادم الإرسال من صناديق بديلة.
- 5.3 في حالة انتهاء الرالي بإرسال كرة من نفس الصندوق، يجب أن يرسل الخادم مرة أخرى من نفس الصندوق.
- 5.4 إذا انتقل الخادم إلى المربع الخطأ للإرسال، أو إذا كان أي من اللاعبين غير متأكد من المربع الصحيح، يجب على المُرشِد أن يخبر اللاعبين بالمربع الصحيح.
- 5.5 في حالة وجود أي خلاف حول المربع الصحيح، يجب على الحكم أن يحكم.
- 5.6 بعد أن يعلن العلامة عن النتيجة، يجب على كلا اللاعبين استئناف اللعب دون تأخير غير ضروري. ومع ذلك، يجب ألا يرسل الخادم قبل أن يكون المتلقي جاهزاً.
- 5.7 يكون الإرسال جيداً، إذا:
- 5.7.1 أن يسقط الخادم الكرة أو يرميها من يده أو مضربه ويضربها بشكل صحيح في المحاولة الأولى أو التالية قبل أن تلامس أي شيء آخر؛ و
- 5.7.2 في الوقت الذي يضرب فيه الخادم الكرة، تكون إحدى قدميه ملامسة للأرض داخل صندوق الإرسال دون أن يلمس أي جزء من تلك القدم أي حد من حدود ذلك الصندوق؛ و
- 5.7.3 تصطدم الكرة بالجدار الأمامي مباشرةً، وتصطدم به بين خط الخدمة والخط الخارجي، ولكنها لا تصطدم بالجدار الأمامي والجانبي في نفس الوقت؛ و
- 5.7.4 ترتد الكرة للمرة الأولى في ربع الملعب المقابل دون أن تلامس أي خط، ما لم يكن المتلقي قد سددها على الطائر؛ و
- 5.7.5 لا يتم إرسال الكرة للخارج.
- 5.8 يعتبر الإرسال الذي لا يتوافق مع القاعدة 5.7 خطأ ويفوز المتلقي بالرالي.
- ملاحظة: يعتبر الإرسال الذي يصطدم بخط الإرسال أو الخط القصير أو خط نصف الملعب أو أي خط يحد أعلى الملعب خطأ.
- 5.9 إذا أسقط الخادم الكرة أو رمى الكرة، ولكنه لم يحاول ضربها، فهذا لا يعتبر إرسالاً، ويجوز للخادم أن يبدأ من جديد.
- 5.10 يُسمح بالإرسال إذا لم يكن المتلقي مستعداً لرد الإرسال ولم يحاول القيام بذلك. ومع ذلك، إذا كان هذا الإرسال خطأ، فإن الخادم يخسر الرالي.
- 5.11 إذا أرسل الخادم من صندوق الإرسال الخاطئ، وهو ما لا يلاحظه اللاعبون والمسؤولون، فإن نتيجة الرالي تظل قائمة. إذا فاز الخادم بالتجمع، فإن الخادم يرسل من الصندوق البديل.
- 5.12 يجب ألا يرسل الخادم الضربة حتى يعلن الحكم عن النتيجة، ويجب أن يقوم بذلك دون تأخير. وفي هذه الحالة، يجب على الحكم أن يوقف اللعب ويأمر الخادم بالانتظار حتى يتم النداء بالنتيجة.
6. المسرحية
- 6.1 إذا كان الإرسال جيدًا، يستمر اللعب طالما كان الإرسال جيدًا، أو حتى يطلب أحد اللاعبين السماح أو يقدم استئنافًا، أو يقوم أحد المسؤولين بإجراء نداء، أو تصطدم الكرة بأي من اللاعبين أو بملابسهما أو بمضرب غير الضارب.
- 6.2 تكون العودة جيدة إذا كانت الكرة جيدة:
- 6.2.1 يتم ضربها بشكل صحيح قبل أن ترتد مرتين على الأرض؛ و
- 6.2.2 دون أن يصطدم أي من اللاعبين، أو ملابسهم أو مضربهم، بالجدار الأمامي، إما مباشرة أو بعد الاصطدام بأي جدار (جدران) أخرى، فوق القصدير وتحت الخط الخارجي، دون أن يرتد أولاً على الأرض؛ و
- 6.2.3 الارتداد من الجدار الأمامي دون لمس القصدير؛ و
- 6.2.4 لم يخرج 6.2.4.
7. الفواصل الزمنية
- يُسمح بحد أقصى 90 ثانية بين نهاية الإحماء وبداية اللعب، وبين كل مباراة وأخرى.
- 7.2 يجب أن يكون اللاعبون مستعدين لاستئناف اللعب في نهاية أي فترة استراحة، ولكن يمكن استئناف اللعب قبل ذلك إذا وافق كلاهما.
- 7.3 يُسمح بحد أقصى 90 ثانية لتغيير المعدات التالفة. ويشمل ذلك النظارات أو النظارات الواقية أو العدسات اللاصقة المخلوعة. يجب على اللاعب إكمال التغيير بأسرع وقت ممكن، أو يجب على الحكم تطبيق القاعدة 15 (السلوك).
- 7-4 الفترات الفاصلة في حالة الإصابة أو النزيف محددة في القاعدة 14 (الإصابة).
- 7.5 خلال أي فاصل زمني يجوز لأي من اللاعبين ضرب الكرة.
8. التداخل
- 8.1 يجب على اللاعب أن يبذل قصارى جهده لإبعاد الكرة من الحائط الأمامي بعد إكمال متابعة معقولة للكرة بحيث عندما ترتد الكرة من الحائط الأمامي يكون الخصم قد
- 8.1.1 رؤية عادلة للكرة عند ارتدادها من الجدار الأمامي؛ و
- 8.1.2 الوصول المباشر إلى الكرة دون عائق؛ و
- 8.1.3 المساحة اللازمة لتسديد الكرة بشكل معقول؛ و
- 8.1.4 حرية تسديد الكرة إلى أي جزء من الحائط الأمامي.
- يحدث التداخل عندما لا يوفر اللاعب للخصم الذي يبذل قصارى جهده للبحث عن الكرة والذهاب إليها ولعبها بكل هذه المتطلبات.
- 8-2 يجوز للمهاجم الذي يعتقد أن تدخلاً قد حدث أن يتوقف ويطلب السماح له بالتدخل، ويفضل أن يقول "اسمح لي من فضلك". يجب تقديم هذا الطلب دون تأخير لا مبرر له.
- الملاحظات:
- -قبل قبول أي شكل من أشكال الطلب، يجب أن يكون الحكم مقتنعًا بأن اللاعب يطلب السماح بالفعل.
- -يتضمن طلب الإذن طلبًا للسكتة الدماغية.
- -عادةً، يجوز للمهاجم فقط طلب السماح بالتدخل. ومع ذلك، إذا طلب اللاعب غير المهاجم السماح بسبب عدم وصول الكرة قبل وصول الكرة إلى الحائط الأمامي، فيجوز النظر في هذا الطلب، على الرغم من أن هذا اللاعب ليس المهاجم بعد.
- 8.3 يجب على الحكم، إذا كان الحكم غير متأكد من سبب الطلب، أن يطلب من اللاعب تفسيراً لذلك.
- 8.4 يجوز للحكم أن يسمح بالترخيص أو منح ضربة دون تقديم طلب، وإيقاف اللعب إذا لزم الأمر، خاصة لأسباب تتعلق بالسلامة.
- 8.5 إذا ضرب الضارب الكرة ثم طلب الخصم بعد ذلك ترك الكرة، ثم سقطت الكرة أو خرجت، يفوز الخصم بالرالي.
- 8.6 عام - تنطبق الأحكام التالية على جميع أشكال التدخل:
- 8.6.1 إذا لم يكن هناك أي تدخل أو خوف معقول من حدوث ضرر، فلا يجوز السماح بأي تدخّل;
- 8.6.2 إذا كان هناك تداخل ولكن لم يكن المهاجم قادرًا على العودة بشكل جيد، فلا يُسمح بالعدول;
- 8.6.3 إذا استمر المهاجم في اللعب بعد التداخل ثم طلب السماح له بالخروج، فلا يسمح له بالخروج;
- 8.6.4 إذا كان هناك تداخل، لكنه لم يمنع المهاجم من رؤية الكرة والوصول إليها لإعادتها بشكل جيد، فهذا تدخل بسيط ولا يُسمح به;
- 8.6.5 إذا كان المهاجم قادرًا على القيام برد جيد ولكن الخصم لم يبذل كل جهد ممكن لتجنب التداخل، يتم منح ضربة للمهاجم;
- 8.6.6 إذا كان هناك تداخل كان الخصم يبذل كل جهد ممكن لتجنبه، وكان المهاجم قادرًا على العودة بشكل جيد، يُسمح بالترخيص;
- 8.6.7 إذا كان هناك تداخل وكان المهاجم سيحقق الفوز في العودة، تُمنح ضربة للمهاجم.
- بالإضافة إلى القاعدة 8-6، تنطبق الأحكام التالية على حالات محددة.
- 8.7 العرض العادل - العرض العادل يعني وقتًا كافيًا لرؤية الكرة والاستعداد لضربها أثناء عودتها من الحائط الأمامي.
- 8.7.1 إذا طلب المهاجم ترك الكرة لعدم وجود رؤية عادلة للكرة عند عودتها من الحائط الأمامي، تطبق أحكام 8.6.
- 8.8 الوصول المباشر - إذا طلب المهاجم السماح له بالوصول المباشر إلى الكرة، فعندئذٍ:
- 8.8.1 إذا كان هناك تداخل لكن المهاجم لم يبذل كل جهده للوصول إلى الكرة ولعبها، فلا يُسمح بالعب الكرة;
- ملاحظة: يجب ألا تتضمن كل محاولة للوصول إلى الكرة ولعبها أي تلامس مع الخصم. في حالة حدوث أي تلامس كان يمكن تجنبه، يجب تطبيق القاعدة 15 (السلوك).
- 8.8.2 إذا كان المهاجم لديه وصول مباشر ولكنه بدلاً من ذلك اتخذ مساراً غير مباشر إلى الكرة ثم طلب السماح بالتدخل، فلا يُسمح له بالفسح إلا إذا انطبقت القاعدة 8.8.3;
- 8.8.3 إذا كان المهاجم قد أخطأ في التسديد، ولكنه أظهر القدرة على التعافي والعودة بشكل جيد، ثم واجه تدخلاً في اللعب، يُسمح بالعدول عن التسديد، إلا إذا كان المهاجم قد حقق عودة ناجحة، وفي هذه الحالة تُمنح ضربة للمهاجم.
- 8.9 تأرجح المضرب - يتألف التأرجح المعقول من أرجحة معقولة إلى الخلف، وضربة على الكرة ومتابعة معقولة. تكون أرجحة الضارب الخلفية والمتابعة معقولة طالما أنها لا تمتد أكثر من اللازم. إذا طلب الضارب السماح له بالتدخل في التأرجح، فعندئذٍ:
- 8.9.1 إذا تأثرت الضربة بتلامس طفيف مع الخصم الذي كان يبذل كل جهد ممكن لتجنب التداخل، يُسمح بالترخيص، إلا إذا كان الضارب قد حقق الفوز في العودة، وفي هذه الحالة تُمنح ضربة للرامي;
- 8.9.2 إذا تم منع التأرجح بسبب التلامس مع الخصم، يتم منح ضربة للرامي، حتى لو كان الخصم يبذل كل جهد ممكن لتجنب التداخل.
- 8.9.3 في حالة عدم وجود تلامس وتوقف الضارب عن التسديد خوفاً من إصابة الخصم، تطبق أحكام 8.6.
- 8.10 التأرجح المفرط
- 8.10.1 إذا تسبب المهاجم في التداخل عن طريق استخدام أرجوحة مفرطة، فلا يُسمح بالتدخل.
- 8.10.2 إذا كان هناك تداخل لكن الضارب بالغ في التأرجح في محاولة كسب شوط، يُسمح بالترخيص.
- 8.10.3 يمكن أن يسهم التأرجح الزائد للمهاجم في التداخل مع الخصم عندما يحين دور الأخير في لعب الكرة، وفي هذه الحالة يجوز للخصم أن يطلب السماح.
- 8.11 حرية ضرب الكرة إلى أي جزء من الحائط الأمامي - إذا امتنع المهاجم عن ضرب الكرة بسبب تداخل الحائط الأمامي، وطلب السماح له بذلك، فعندئذٍ:
- 8.11.1 إذا كان هناك تداخل وكانت الكرة ستصطدم بغير المهاجم في مسار مباشر إلى الحائط الأمامي، تُمنح ضربة للمهاجم، إلا إذا كان المهاجم قد استدار أو كان يقوم بمحاولة أخرى، وفي هذه الحالة يُسمح بالتسديد;
- 8.11.2 إذا كانت الكرة ستصطدم أولاً بغير الضارب ثم بالحائط الجانبي قبل وصولها إلى الحائط الأمامي، يُسمح بالترخيص، إلا إذا كانت الكرة العائدة ستكون عودة رابحة، وفي هذه الحالة تُمنح ضربة للرامي؛ أو
- 8.11.3 إذا كانت الكرة سترتطم أولاً بالحائط الجانبي ثم غير الضارب قبل وصولها إلى الحائط الأمامي، يُسمح بالترخيص إلا إذا كانت الكرة العائدة ستكون عودة رابحة، وفي هذه الحالة تُمنح ضربة للرامي.
- 8-11-4 إذا لم تصطدم الكرة بغير المهاجم، تطبق أحكام الفقرة 8-6.
- 8.12 محاولة أخرى إذا طلب المهاجم السماح بالتدخل أثناء محاولة أخرى لضرب الكرة، وكان بإمكانه أن يعود بشكل جيد، فعندئذٍ:
- 8.12.1 إذا لم يكن لدى اللاعب غير الضارب وقت كافٍ لتجنب التداخل، يُسمح بالترك.
- 8.13 الاستدارة - الاستدارة هي الفعل الذي يقوم به اللاعب الذي يضرب الكرة أو يكون في وضع يسمح له بضرب الكرة إلى يمين الجسم بعد مرور الكرة خلفه إلى اليسار أو العكس، سواء استدار اللاعب بدنياً أم لا. إذا واجه المهاجم تدخلاً أثناء استدارة اللاعب، وكان بإمكانه أن يسدد الكرة بشكل جيد، عندئذٍ:
- 8.13.1 إذا تم منع التأرجح، على الرغم من أن الخصم كان يبذل كل جهد ممكن لتجنب التدخل، يتم منح ضربة للرامي;
- 8.13.2 إذا لم يكن لدى اللاعب غير الضارب وقت كافٍ لتجنب التداخل، يُسمح بالترك;
- 8.13.3 إذا كان بإمكان المهاجم أن يسدد الكرة دون أن يستدير ولكنه استدار من أجل خلق فرصة لطلب الإرسال، فلا يُسمح له بالالتفاف.
- 8.13.4 عندما يستدير المهاجم، يجب على الحكم دائمًا أن ينظر فيما إذا كان التصرف خطيرًا ويحكم وفقًا لذلك.
9. كرة تصطدم بلاعب
9.1 إذا اصطدمت الكرة، وهي في طريقها إلى الحائط الأمامي، بغير الضارب أو بمضرب أو ملابس غير الضارب، يجب أن يتوقف اللعب؛ ثم
9.1.1.1 إذا لم تكن العودة جيدة، يفوز غير الضارب بالرالي;
9.1.2 إذا كانت العودة متجهة مباشرة إلى الحائط الأمامي، وإذا كان المهاجم يقوم بمحاولة أولى دون أن يستدير، تُمنح ضربة للمهاجم;
9.1.3 إذا كانت الكرة قد اصطدمت أو كانت ستصطدم بأي حائط آخر قبل الحائط الأمامي ولم يستدير المهاجم، يُسمح بالرجوع إلا إذا كانت العودة ستكون عودة رابحة، وفي هذه الحالة تُمنح ضربة للمهاجم;
9.1.4 إذا لم يكن المهاجم قد استدار ولكنه كان يقوم بمحاولة أخرى، يُسمح بالتسديد;
9.1.5 إذا استدار المهاجم، تُمنح ضربة لغير المهاجم، إلا إذا قام غير المهاجم بحركة متعمدة لاعتراض الكرة، وفي هذه الحالة تُمنح ضربة للمهاجم.
9.2 إذا ارتطمت الكرة، عند عودتها من الحائط الأمامي، بأحد اللاعبين قبل أن ترتد مرتين على الأرض، يجب أن يتوقف اللعب؛ ثم
9.2.1 إذا اصطدمت الكرة بغير الضارب أو بمضرب غير الضارب، قبل أن يقوم الضارب بمحاولة ضرب الكرة ولم يحدث أي تدخل، يفوز الضارب بالرالي، إلا إذا تسبب وضع الضارب في إصابة غير الضارب، وفي هذه الحالة يُسمح بالترْك;
9.2.2.2 إذا اصطدمت الكرة بغير الضارب، أو بمضرب غير الضارب، بعد أن يكون الضارب قد قام بمحاولة أو أكثر لضرب الكرة، يُسمح له بالترْك شريطة أن يكون الضارب قد قام برد الكرة بشكل جيد. وإلا فإن غير الضارب يفوز بالتجمع;
9.2.3 إذا اصطدمت الكرة بالمهاجم ولم يحدث تداخل، يفوز غير المهاجم بالرالي. في حالة حدوث تدخل، تطبق القاعدة 8 (التدخل).
9.3 إذا قام المهاجم بضرب غير المهاجم بالكرة، يجب على الحكم النظر فيما إذا كان الفعل متعمداً أو خطيراً والحكم وفقاً لذلك.
10. الطعون
- 10.1 يجوز لأي من اللاعبين إيقاف اللعب أثناء الرالي والطعن في أي نقص في النداء من قبل العلامة بقول "استئناف، من فضلك".
- 10.2 يجوز للخاسر في الرالي أن يستأنف ضد أي نداء أو عدم نداء من قبل العلامة بقول "استئناف، من فضلك".
- 10-3 إذا لم يكن الحكم متأكداً من الإعادة المستأنفة، يجب على الحكم أن يطلب توضيحاً. وإذا كان هناك أكثر من استئناف، يجب على الحكم النظر في كل استئناف.
- 10.4 بعد إرسال الكرة، لا يجوز لأي من اللاعبين الاعتراض على أي شيء حدث قبل ذلك الإرسال، باستثناء الكرة المكسورة.
- 10.5 في نهاية المباراة يجب أن يكون أي استئناف يتعلق بالتجمع الأخير فورياً.
- 10.6 يجب على الحكم عند الرد على استئناف ضد قرار العلامة أو عدمه أن يقوم بما يلي:
- 10.6.1 إذا كان قرار العلامة أو عدم قراره صحيحًا، فاسمح باستمرار نتيجة التجمع؛ أو
- 10.6.2 إذا كان قرار صاحب العلامة غير صحيح، فاسمح بالترخيص، ما لم يكن قرار صاحب العلامة قد أوقف عودة الفوز من قبل أي من اللاعبين، وفي هذه الحالة يمنح الرالي لذلك اللاعب؛ أو
- 10.6.3 إذا لم يقم صاحب العلامة بأي قرار بشأن إرسال أو إرجاع لم يكن جيدًا، يمنح الرالي للاعب الآخر؛ أو
- 10.6.4 إذا كان الحكم غير متأكد مما إذا كان الإرسال جيدًا، فيسمح بالترخيص؛ أو
- 10.6.5 إذا كان الحكم غير متأكد مما إذا كانت العودة جيدة، فاسمح بالترخيص، إلا إذا كان نداء العلامة قد أوقف عودة اللاعب الآخر الفائز في المباراة، وفي هذه الحالة يمنح اللاعب في هذه الحالة الفوز بالمباراة لذلك اللاعب.
- 10.7 في جميع الحالات يكون قرار الحكم نهائياً.
11. الكرة
- 11.1 إذا انكسرت الكرة أثناء الرالي، يُسمح بالترْك في ذلك الرالي.
- 11.2 إذا أوقف أحد اللاعبين اللعب للطعن في أن الكرة مكسورة، وتبين أن الكرة ليست مكسورة، يخسر هذا اللاعب الرالي.
- 11.3 إذا استأنف المتلقي، قبل محاولة رد الإرسال، أن الكرة مكسورة، وتبين أن الكرة مكسورة، يجب على الحكم، إذا كان غير متأكد من وقت كسرها، أن يسمح بإعطاء مهلة للشوط السابق.
- 11.4 يجب على اللاعب الذي يرغب في الاعتراض في نهاية المباراة على أن الكرة مكسورة أن يفعل ذلك على الفور وقبل مغادرة الملعب.
- 11.5 يجب تغيير الكرة إذا وافق كلا اللاعبين أو إذا وافق الحكم على طلب أحد اللاعبين.
- 11.6 إذا استبدلت الكرة، أو إذا استأنف اللاعبون المباراة بعد التأخير، يجوز للاعبين إحماء الكرة. يستأنف اللعب عندما يوافق اللاعبان أو حسب تقدير الحكم، أيهما أقرب.
- 11.7 يجب أن تبقى الكرة في الملعب في جميع الأوقات، ما لم يسمح الحكم بإخراجها.
- 11.8 إذا أصبحت الكرة محشورة في أي جزء من الملعب، يُسمح بالترْك.
- 11.9 يجوز السماح بالركلة إذا لمست الكرة أي شيء في الملعب.
- 11.10 لا يُسمح بأي ارتداد غير عادي.
12. الإلهاء
- 12.1 يجوز لأي من اللاعبين طلب السماح بسبب التشتت، ولكن يجب أن يفعل ذلك على الفور.
- 12.2 إذا كان التشتت ناتجاً عن أحد اللاعبين، فعندئذٍ:
- 12.2.1 إذا كان ذلك عن طريق الخطأ، يُسمح بالترك، ما لم يتم قطع عودة اللاعب الفائز في الشوط، وفي هذه الحالة يتم منح الرالي لذلك اللاعب;
- 12-2-2-2 في حالة التعمد، يجب على الحكم تطبيق القاعدة 15 (السلوك).
- 12.3 إذا لم يكن التشتت بسبب أحد اللاعبين، يُسمح بالترك، ما لم يكن إرجاع الفوز للاعب قد توقف، وفي هذه الحالة يُمنح الشوط لذلك اللاعب.
- 12.4 قد تحدث في بعض الأحداث ردود فعل الجماهير أثناء اللعب. لتشجيع استمتاع الجمهور، قد يتم تعليق العمل بالقاعدة 12.3، وفي حالة حدوث ضوضاء مفاجئة من الجمهور، يتوقع من اللاعبين مواصلة اللعب ولن يطلب الحكام من الجمهور التزام الهدوء. ومع ذلك، قد يُسمح للاعب الذي يتوقف عن اللعب ويطلب السماح له بسبب ضوضاء عالية أو معزولة من خارج الملعب بالسماح له بالسماح له بسبب الإلهاء .
13. الكائن الساقط
- 13.1 يجوز للاعب الذي يسقط مضربه أن يلتقطه ويواصل اللعب، ما لم تلامس الكرة المضرب، أو يحدث تشتيت للانتباه، أو يطبق الحكم عقوبة سلوكية.
- 13.2 يجوز للمهاجم الذي يسقط المضرب بسبب التداخل أن يطلب السماح له بالتسديد.
- 13.3 يجوز لغير الضارب الذي يسقط المضرب بسبب التلامس أثناء محاولة الضارب الوصول إلى الكرة أن يطلب السماح له بالكرة، والقاعدة 12 (الإلهاء)
- 13.4 في حالة سقوط أي جسم، بخلاف مضرب اللاعب، على الأرض أثناء الرالي، يجب أن يتوقف اللعب؛ ثم:
- 13.4.1 إذا سقط الجسم من اللاعب دون أي تلامس مع الخصم، يفوز الخصم بالرالي;
- 13.4.2 إذا سقط الجسم من اللاعب بسبب احتكاكه بالخصم، يُسمح بالترخيص، ما لم يكن المهاجم قد سدد كرة مرتدة فائزة، أو طلب الترخيص بسبب التداخل، وفي هذه الحالة تطبق القاعدة 8 (التداخل);
- 13.4.3 إذا سقط الجسم من مصدر آخر غير اللاعب، يُسمح بالعدول عن اللعب، إلا إذا انقطع إرجاع المهاجم الفائز بالهدف، وفي هذه الحالة يُحتسب الشوط للمهاجم;
- 13.4.4.4 إذا لم تتم رؤية الجسم الغريب حتى انتهاء الرالي ولم يكن له أي تأثير على نتيجة الرالي، فإن نتيجة الرالي تبقى قائمة.
14. المرض والإصابة والنزيف
- 14.1 المرض
- يجب على اللاعب الذي يعاني من مرض لا ينطوي على إصابة أو نزيف، مثل التشنج والغثيان وضيق التنفس، وكذلك الربو، إما أن يواصل اللعب على الفور أو ينسحب من المباراة الجارية ويستغل فترة الاستراحة بين الشوطين، إن كانت متاحة، للتعافي. يجب على اللاعب بعد ذلك استئناف اللعب أو التنازل عن المباراة.
- إذا أدى تقيؤ اللاعب أو أي تصرف آخر إلى عدم صلاحية الملعب للعب، تُمنح المباراة للخصم.
- 14.2 الإصابة - الحكم:
- 14.2.1 إذا لم يكن مقتنعًا بأن الإصابة حقيقية، يجب أن ينصح اللاعب بأن يقرر ما إذا كان سيستأنف اللعب فورًا أو أن يتنازل عن المباراة الجارية ويأخذ
- 14.2.2 if satisfied that the injury is genuine, must advise both players of the category of the injury and of the time permitted for recovery. Recovery time is only permitted at the time the injury takes place and where it is permitted at the end of a game shall include the interval between games;
Note: The score at the conclusion of the rally in which the injury occurred, stands - 14.2.3 if satisfied that this is a recurrence of an injury sustained earlier in the match, must advise the player to decide whether to resume play immediately or concede the game in progress and take the game interval, if available, and then resume play or concede the match.
Note: A player who concedes a game/match retains any points/games already scored.
- 14.3 فئات الإصابة:
- 14.3.1 الإصابة الذاتية: عندما تكون الإصابة ناتجة عن فعل اللاعب نفسه. وهذا يشمل التمزق العضلي أو الالتواء أو الكدمة الناتجة عن الاصطدام بالحائط أو السقوط. يُمنح اللاعب 3 دقائق للتعافي، وإذا لم يكن جاهزاً لاستئناف اللعب، يجب أن يتنازل عن تلك المباراة ويأخذ فترة الاستراحة في المباراة إذا كانت متاحة لمزيد من التعافي. يجب على اللاعب بعد ذلك استئناف اللعب أو التنازل عن المباراة.
- 14.3.2 المساهمة: عندما تكون الإصابة نتيجة فعل غير مقصود من كلا اللاعبين. يُمنح اللاعب المصاب 15 دقيقة للتعافي. يمكن تمديد هذه المدة 15 دقيقة أخرى حسب تقدير الحكم. يجب على اللاعب بعد ذلك استئناف اللعب أو التنازل عن المباراة.
- 14.3.3.3 إصابة الخصم: عندما تكون الإصابة ناجمة عن الخصم وحده.
- 14.3.3.1 Where the injury is accidentally caused by the opponent, the
Referee must apply Rule 15 (Conduct). The injured player is permitted 15 minutes to recover. If the player is then unable to resume play, the Referee must award the match to the injured player. - 14-3-3-3-2 عندما تكون الإصابة ناجمة عنلعب أو تصرف متعمد أو خطير من جانب المنافس، إذا احتاج اللاعب المصاب إلى أي وقت للتعافي، يجب على الحكم منح المباراة للاعب المصاب. إذا كان اللاعب المصاب قادراً على الاستمرار دون تأخير، يجب على الحكم تطبيق القاعدة 15 (السلوك).
- 14.3.3.1 Where the injury is accidentally caused by the opponent, the
- 14.4 إصابة دموية - تحدث الإصابة الدموية عندما ينزف اللاعب، ويكون تدفق الدم كافياً لانتقال الدم من اللاعب إلى الخصم أو إلى الملعب.
- الخدش أو الخدش أو الخدش أو الشق الذي لا يسيل معه الدم لا يعد إصابة دموية ويجب أن يستمر اللعب. الدم المرئي من خلال ضمادة أو ضمادة أو غطاء لا يعتبر إصابة دموية.
- مرة واحدة إصابة الدم يحدث، يجب أن يغادر اللاعب المصاب الملعب، ويجب على الحكم التأكد من عودة اللاعب المصاب إلى الملعب في أقصر وقت ممكن، وفقًا للقواعد التالية
- 14.4.1 الإصابات الذاتية: عندما تكون الإصابة الدموية ناجمة عن فعل أو حالة اللاعب نفسه، مثل السقوط أو الاندفاع أو الغطس أو التزاحم أو الرعاف أو ما شابه ذلك، يُسمح للاعب بـ 5 دقائق لوقف تدفق الدم وتغطية النزيف. يبدأ الوقت المسموح به عندما يبدأ علاج اللاعب المصاب. إذا لم يكن اللاعب المصاب جاهزًا لاستئناف اللعب بعد 5 دقائق، يجب على اللاعب التنازل عن المباراة وأخذ فترة الاستراحة، إذا كانت متاحة، لمزيد من التعافي.
- إذا تكررت إصابة الدم نفسها، لا يُسمح بوقت إضافي للتعافي، ويجب على اللاعب المصاب التنازل عن المباراة وأخذ فترة اللعب، إذا كانت متاحة، لمزيد من التعافي. إذا تكررت الإصابة الدموية نفسها وكانت ناجمة عن تصرفات كلا اللاعبين (انظر 14.4.2.: المساهمة) يجب أن يتاح للاعب المصاب وقت إضافي معقول لمعالجة الإصابة الدموية.
- إذا لم يتمكن اللاعب المصاب من استئناف اللعب خلال الوقت المسموح به، يجب على الحكم منح المباراة للخصم.
- 14.4.2 المساهمة: عندما تكون الإصابة الدموية ناجمة عن تصرفات اللاعبين، يتاح للاعب المصاب وقت معقول لوقف تدفق الدم وتغطية النزيف. يتم تحديد الوقت المعقول من قبل الحكم، الذي قد يساعده طاقم طبي في الموقع، إذا كان متاحًا.
- إذا تكررت الإصابة الدموية نفسها، دون أي خطأ من أي من اللاعبين أو بسبب تصرفات اللاعبين، يُمنح اللاعب المصاب وقتاً إضافياً معقولاً لمعالجة الإصابة الدموية.
- If the same Blood Injury reoccurs, solely due to an action by the injured player, the player shall have no further time to address the Blood Injury and must concede the game and take the game interval, if available, for further
recovery. - إذا لم يتمكن اللاعب المصاب من استئناف اللعب خلال الوقت المعقول أو الفترات الممتدة المسموح بها، يجب على الحكم منح المباراة للخصم.
- 14.4.3 إصابة الخصم: عندما تكون الإصابة الدموية ناجمة عن الخصم وحده;
- 14.4.3.1 عندما تكون الإصابة الدموية ناجمة فقط عن فعل عرضي من الخصم، يتاح للاعب المصاب وقت معقول لوقف تدفق الدم وتغطية النزيف. يتم تحديد الوقت المعقول من قبل الحكم، الذي قد يساعده طاقم طبي في الموقع، إذا كان متاحًا. إذا لم يتمكن اللاعب المصاب من استئناف اللعب في الوقت المعقول المسموح به، يجب على الحكم منح المباراة للاعب المصاب.
- إذا تكررت نفس الإصابة الد موية، دون خطأ من أي من اللاعبين أو بسبب تصرفات اللاعبين، يجب أن يتاح للاعب المصاب وقت إضافي معقول لمعالجة الإصابة الدموية. إذا تعذر إيقاف نزيف الدم في وقت معقول، يجب على الحكم منح المباراة للاعب المصاب.
- إذا تكررت الإصابة الدموية ذاتها، فقط بسبب تصرف من اللاعب المصاب، لا يتاح للاعب وقت إضافي لمعالجة الإصابة الدموية ويجب عليه التنازل عن المباراة وأخذ فترة الاستراحة بين الشوطين، إذا كانت متاحة، لمزيد من التعافي. إذا لم يتمكن اللاعب المصاب بعد ذلك من استئناف اللعب، يجب على الحكم منح المباراة للخصم.
- 14.4.3.2 عندما تكون الإصابة الدموية ناجمة عن لعب أو تصرف متعمد أو خطير من جانب المنافس، يجب على الحكم تطبيق القاعدة 15 (السلوك) ومنح المباراة للاعب المصاب.
- 14-4-4-4 في حالة توقف اللعب، يجب تنظيف الملعب واستبدال الملابس الملطخة بالدماء.
- 14-5 يجوز للاعب المصاب استئناف اللعب قبل نهاية أي فترة استشفاء مسموح بها. ويجب منح كلا اللاعبين وقتاً معقولاً للاستعداد لاستئناف اللعب.
- 14.6 يعود قرار استئناف اللعب من عدمه دائماً إلى اللاعب المصاب.
15. السلوك
- 15.1 يجب أن يلتزم اللاعبون بأي لوائح بطولة إضافية لهذه القواعد.
- 15.2 لا يجوز للاعبين وضع أي جسم داخل الملعب.
- 15.3 لا يجوز للاعبين مغادرة الملعب أثناء المباراة دون إذن من الحكم.
- 15.4 لا يجوز للاعبين طلب تغيير أي مسؤول.
- 15.5 يجب ألا يتصرف اللاعبون بطريقة غير عادلة أو خطرة أو مسيئة أو مسيئة أو مسيئة أو بأي شكل من الأشكال تضر بالرياضة.
- 15.6 إذا كان سلوك اللاعب غير مقبول، يجب على الحكم معاقبة اللاعب، وإيقاف اللعب إذا لزم الأمر. ويشمل السلوك غير المقبول على سبيل المثال لا الحصر:
- 15.6.1 الفحش المسموع أو المرئي;
- 15.6.2 الإساءة اللفظية أو الجسدية أو أي شكل آخر من أشكال الإساءة;
- 15.6.3 التلامس الجسدي غير الضروري، والذي يتضمن دفع الخصم;
- 15.6.4 اللعب المتعمد أو الخطير، بما في ذلك التأرجح المفرط بالمضرب;
- 15.6.5 الاعتراض على مسؤول;
- 15.6.6 إساءة استخدام المعدات أو المحكمة;
- 15.6.7 الإحماء غير العادل;
- 15.6.8 تأخير اللعب، بما في ذلك التأخر في العودة إلى الملعب;
- 15.6.9 الإلهاء المتعمد;
- 15.6.10 تلقي التدريب أثناء اللعب.
- 15.7 يجوز توجيه إنذار سلوكي للاعب مذنب بارتكاب مخالفة أو معاقبته بضربة سلوكية أو مباراة سلوكية أو مباراة سلوكية، حسب خطورة المخالفة.
- 15.8 يجوز للحكم أن يوقع أكثر من إنذار أو ضربة أو مباراة واحدة على لاعب لارتكابه مخالفة مماثلة لاحقة، شريطة ألا تكون أي عقوبة من هذا القبيل أقل شدة من العقوبة السابقة على نفس المخالفة.
- 15.9 يجوز للحكم فرض إنذار أو عقوبة في أي وقت، بما في ذلك أثناء الإحماء وبعد انتهاء المباراة.
- 15.10 إذا كان الحكم:
- 15.10.1 يوقف اللعب لإصدار إنذار سلوكي، ويسمح بالترخيص;
- 15.10.2 يوقف اللعب لمنح ضربة سلوكية، وتصبح تلك الضربة السلوكية نتيجة التجمع;
- 15.10.3 يمنح ضربة سلوكية بعد انتهاء الرالي، وتظل نتيجة الرالي قائمة، وتضاف الضربة السلوكية إلى النتيجة دون تغيير في مربع الإرسال:
- 15.10.4 تمنح مباراة سلوكية، وتكون تلك المباراة هي المباراة الجارية أو المباراة التالية إذا لم تكن هناك مباراة جارية. في الحالة الأخيرة، لا تطبق فترة إضافية مدتها 90 ثانية;
- 15.10.5 يمنح اللاعب المخالف مباراة سلوكية أو مباراة سلوكية، ويحتفظ اللاعب المخالف بجميع النقاط أو المباريات التي فاز بها بالفعل.
- 15.11 عند فرض عقوبة سلوكية، يجب على الحكم استكمال أي وثائق مطلوبة.
المحتويات
الملحق 1 - التعريفات
- الاستئناف - طلب اللاعب إلى الحكم لمراجعة قرار الحكم أو عدم وجود قرار، أو الطعن في أن الكرة مكسورة.
- محاولة - أي حركة أمامية للمضرب نحو الكرة. كما أن التأرجح الوهمي هو أيضاً محاولة، ولكن إعداد المضرب مع رجوع المضرب للخلف فقط دون حركة أمامية نحو الكرة لا يعد محاولة.
- صندوق، صندوق الخدمة - منطقة مربعة على كل جانب من جوانب الملعب يحدها الخط القصير والجدار الجانبي وخطان آخران، حيث يرسل الخادم الإرسال.
- بشكل صحيح - عندما تضرب الكرة بالمضرب، ممسوكة في اليد، ليس أكثر من مرة واحدة، وبدون ملامسة المضرب لفترة طويلة.
- أسفل - عودة تضرب القصدير أو الأرض قبل الوصول إلى الجدار الأمامي، أو تضرب الجدار الأمامي ثم القصدير.
- الرؤية العادلة - ما يكفي من الوقت لرؤية الكرة والاستعداد لضربها أثناء عودتها من الجدار الأمامي.
- خطأ - إرسال غير جيد.
- محاولة أخرى - محاولة لاحقة من المهاجم لإرسال أو إرجاع كرة لا تزال في الملعب، بعد أن يكون قد قام بمحاولة واحدة أو أكثر.
- لعبة - جزء من مباراة. يجب أن يفوز اللاعب بـ3 أشواط للفوز بأفضل 5 مباريات ومباراتين للفوز بأفضل 3 مباريات.
- عودة جيدة - هي العودة التي يتم ضربها بشكل صحيح وتنتقل إلى الحائط الأمامي إما مباشرة أو بعد الاصطدام بجدار أو جدران أخرى دون الخروج، وتصطدم بالجدار الأمامي فوق الصفيح وتحت الخط الخارجي.
- التسليم - تغيير الخادم.
- LET - نتيجة رالي لا يفوز فيه أي من اللاعبين. يرسل الخادم مرة أخرى من نفس المربع.
- المباراة - المسابقة الكاملة، بما في ذلك الإحماء.
- ليس فوق - العائد الذي:
- عدم قيام اللاعب بالضرب بشكل صحيح؛ أو
- ترتد أكثر من مرة على الأرض قبل أن تُضرب؛ أو
- يلمس المهاجم أو ملابس المهاجم.
- خارج - العائد الذي:
- يصطدم بالجدار على الخط الخارجي أو فوقه؛ أو
- يصطدم بأي تركيبات فوق الخط الخارجي؛ أو
- يصطدم بالحافة العلوية لأي جدار من جدران الملعب؛ أو
- يمر من فوق حائط ويخرج من الملعب؛ أو
- يمر خلال أي تركيبات.
- ربع الملعب - واحد من جزأين متساويين من الملعب يحده الخط القصير والجدار الجانبي والجدار الخلفي وخط نصف الملعب.
- RALLY - إرسال جيد متبوع بإرسال جيد متبوع بإرسال واحد أو أكثر بالتناوب حتى يفشل أحد اللاعبين في القيام بإرسال جيد.
- صندوق الخدمة - انظر الصندوق، صندوق الخدمة.
- المهاجم - يكون اللاعب هو المهاجم من لحظة ارتداد عودة الخصم من الحائط الأمامي حتى تصطدم عودة اللاعب بالحائط الأمامي.
- TIN - مساحة الجدار الأمامي الذي يغطي العرض الكامل للملعب ويمتد من الأرضية حتى أدنى خط أفقي بما في ذلك الخط الأفقي الأدنى.
- الالتفات - فعل المهاجم الذي يضرب، أو يكون في وضع يسمح له بضرب الكرة إلى يمين الجسم بعد مرور الكرة خلفه إلى اليسار أو العكس، سواء التفت المهاجم جسدياً أم لا.
- ملاحظة: التشكيل (الاستعداد) للعب الكرة على جانب واحد ثم رفع المضرب عبر الجسم لضرب الكرة على الجانب الآخر لا يعد التفافاً ولا محاولة أخرى.
- عودة رابحة - عودة جيدة لم يستطع الخصم الوصول إليها.
- خطأ في القدمين - وهي الحالة التي يتحرك فيها اللاعب، وهو يتوقع مسار الكرة، في اتجاه معين، بينما يسدد المهاجم الكرة في اتجاه آخر.
الملحق 2 - المكالمات الرسمية
- 2.1 العلامة
- أسفل - للإشارة إلى أن عودة اللاعب اصطدمت بالقصدير، أو بالأرض قبل الوصول إلى الحائط الأمامي، أو اصطدمت بالجدار الأمامي ثم بالقصدير.
- خطأ - للإشارة إلى أن الإرسال لم يكن جيداً.
- HAND OUT - للإشارة إلى تغيير الخادم.
- ليس فوق - للإشارة إلى أن العودة
- لم يتم ضربه بشكل صحيح؛ أو
- ارتدت أكثر من مرة على الأرض قبل أن تُضرب؛ أو
- لمس المهاجم أو ملابس المهاجم.
- خارج - للإشارة إلى أن العودة
- الاصطدام بالجدار على الخط الخارجي أو فوقه؛ أو
- ضرب أي تركيبات فوق الخط الخارجي؛ أو
- ضرب الحافة العلوية لأي جدار من جدران الملعب أو
- مرت من فوق حائط وخرجت من الملعب;
- أو مرت من خلال أي تركيبات.
- 10 - الكل: يجب أن يفوز اللاعب بفارق نقطتين عن منافسه
- للإشارة إلى أن اللاعب يجب أن يتقدم بفارق نقطتين للفوز بالمباراة عند انتهاء الوقت الأصلي للمباراة. يتم استدعاؤها فقط في أول مرة في المباراة.
- كرة اللعبة - للإشارة إلى أن اللاعب يحتاج إلى نقطة واحدة للفوز باللعبة.
- كرة المباراة - للإشارة إلى أن اللاعب يحتاج إلى نقطة واحدة للفوز بالمباراة.
- نعم، دع/دع/دع - لتكرار قرار الحكم بإعادة الرالي.
- ضربة ل (لاعب أو فريق) - لتكرار قرار الحكم بمنح ضربة للاعب أو فريق.
- عدم السماح - لتكرار قرار الحكم بعدم السماح بطلب السماح.
- أمثلة على نداءات العلامة
- 1- مقدمة المطابقة:
- "سميث للإرسال، وجونز للاستقبال، الأفضل من 5 أشواط، الحب للجميع."
- 2- ترتيب المكالمات:
- أي شيء يؤثر على النتيجة (مثل ضربة إلى براون).
- النتيجة مع نتيجة الخادم دائماً ما يتم استدعاؤها أولاً.
- تعليقات على النتيجة (مثل كرة المباراة).
- 3- استدعاء النتيجة:
- "ليس لأعلى. تسليم، 4-3."
- "نعم دعنا، 3-4."
- "ضربة لجونز، 10-8، كرة المباراة."
- "خطأ، تسليم، 8-3."
- "ليس فوق، 10 - الكل: يجب أن يفوز اللاعب بفارق نقطتين."
- "10-8، كرة المباراة 10-8، كرة المباراة"
- "13-12، كرة المباراة 13-12"
- 4- نهاية المباراة:
- "11-3، المباراة لسميث. سميث متقدم بمباراة واحدة للحب."
- "11-7، المباراة لجونز. سميث متقدم بشوطين مقابل شوط واحد."
- "11 - 8، المباراة لجونز، 3 أشواط مقابل شوطين، 3 - 11، 11 - 7، 11 - 7، 6 - 11، 11 - 9، 11 - 8"
- 5. بداية المباريات المتتالية:
- "سميث يقود مباراة واحدة للحب. الحب للجميع."
- "سميث يتقدم بشوطين مقابل شوط واحد. جونز للإرسال، الحب للجميع."
- "مباراتان للجميع. سميث للإرسال
- أمثلة على نداءات العلامة
- 2.2 الحكم
- FIFTEEN SECONDS - للإشارة إلى بقاء 15 ثانية من الفاصل الزمني المسموح به.
- نصف الوقت - للإشارة إلى مرور دقيقتين من فترة الإحماء.
- السماح/لعب السماح - للإبلاغ عن إعادة الرالي في الظروف التي لا تكون فيها عبارة "نعم، السماح" مناسبة (على سبيل المثال عندما لا يطلب أي من اللاعبين السماح).
- لا للإيجار - عدم السماح بالإيجار.
- ضربة إلى(لاعب أو فريق) - للإبلاغ عن منح ضربة إلى(لاعب أو فريق).
- الوقت - للإشارة إلى انقضاء الفترة الزمنية المسموح بها.
- نعم، السماح - للسماح للسماح.
- تحذير سلوكي - للإبلاغ عن إصدار تحذير سلوكي، على سبيل المثال: "تحذير سلوكي سميث لتأخير اللعب."
- ضربة سلوك - للإبلاغ عن منح ضربة سلوك، على سبيل المثال: "سلوك سميث، ضربة إلى(لاعب آخر أو فريق آخر) لتأخير المباراة."
- CONDUCT GAME - للإبلاغ عن منح لعبة سلوكية، على سبيل المثال: "سلوك جونز، مباراة سلوكية لـ(لاعب آخر أو فريق آخر) لإساءة معاملة الخصم."
- مباراة سلوكية - للإبلاغ عن منح مباراة سلوكية، على سبيل المثال: "سلوك جونز، مباراة(لاعب آخر أو فريق آخر) بسبب الاعتراض على الحكم."
الملحق 3 - أنظمة التسجيل البديلة
- 1. تسجيل النقاط في الرالي إلى 15
- يستعاض عن القاعدة 2 (تسجيل النقاط) بـ (انظر الخط المائل):
- 2.1 يحرز الفائز في الرالي نقطة واحدة ويبدأ الرالي التالي.
- 2.2 تُلعب كل مباراة حتى 15 نقطة، إلا أنه إذا وصلت النتيجة إلى 14-جميع النقاط، تستمر المباراة حتى يتقدم أحد اللاعبين بنقطتين.
- 2.3 عادةً ما تكون المباراة هي الأفضل من 5 مباريات، ولكنها قد تكون الأفضل من 3 مباريات.
- 2. التسجيل باليد/باليد للخارج
- يستعاض عن القاعدة 2 (تسجيل النقاط) بـ (انظر الخط المائل):
- 2.1 يسجل الخادم، عند فوزه في الرالي، نقطة؛ ويصبح المتلقي، عند فوزه في الرالي، هو الخادم دون تغيير في النتيجة.
- 2.2 تُلعب كل مباراة إلى 9 نقاط، إلا أنه إذا وصلت النتيجة إلى 8 نقاط، يختار المتلقي، قبل الإرسال التالي، مواصلة تلك المباراة إما إلى 9 (المعروفة باسم "المجموعة 1") أو إلى 10 (المعروفة باسم "المجموعة 2"). يجب على المتلقي أن يشير بوضوح إلى هذا الاختيار للعلامة والحكم والخصم.
- 2.3 عادةً ما تكون المباراة هي الأفضل من 5 مباريات، ولكنها قد تكون الأفضل من 3 مباريات.
الملحق 4 - نظام الحكام الثلاثة
- يستخدم نظام الحكام الثلاثة حكمًا مركزيًا (CR) وحكمين جانبيين (SRs) يجب أن يعملوا معًا كفريق واحد. يجب أن يكون جميعهم من أعلى الحكام المعتمدين المتاحين. إذا لم يكن الحكام الثلاثة من نفس المستوى، فينبغي أن يكون الحكم الأعلى مستوى هو الحكم المركزي.
- يتحكم المُسجّل، الذي هو أيضًا مراقب العلامات، في المباراة ويجب أن يتشاور مع ممثلي الممثلين قبل المباراة وإذا لزم الأمر (وإذا أمكن) بين المباريات، لمحاولة ضمان اتساق تطبيق القواعد وتفسيرها. يحتفظ أحد الممثلين المقيمين بالنتيجة كاحتياطي. في حالة وجود تباين في النتيجة، تكون نتيجة مقرر الحكام نهائية.
- يجب أن يجلس ممثلا الممثلين الاثنين خلف الجدار الخلفي بمحاذاة الخط الداخلي لصندوق الخدمة على كل جانب، صف واحد أمام مراجع الحسابات.
- يتخذ ممثلو الممثلين القرارات في نهاية التجمعات - وليس أثناءها - بشأن الأمور التالية فقط
- عندما يطلب أحد اللاعبين السماح؛ أو يستأنف ضد قرار أو عدم قرار بالهبوط أو عدم الصعود أو الخروج أو الخطأ من قبل الحكم.
- إذا كان أي حكم غير مبصر فإن قرار الحكم هو "نعم، دعونا".
- إذا لم يكن المسؤول عن تسجيل الدخول غير متأكد من سبب الاستئناف، يجب على المسؤول عن تسجيل الدخول أن يطلب من اللاعب توضيحاً.
- إذا لم يكن مقرر الخاص غير متأكد مما يتم استئنافه، يجب على مقرر الخاص أن يطلب من ممثل السجل المدني توضيحًا.
- ويبتّ الحكم (CR) وحده في جميع الأمور الأخرى بما في ذلك الفترات الزمنية والسلوك والإصابة والإلهاء وكسر الكرة وسقوط الجسم وظروف الملعب، ولا يجوز استئناف أي منها.
- يجب أن يتم البت في كل استئناف من قبل الحكام الثلاثة، في وقت واحد وبشكل مستقل.
- يعتبر قرار أغلبية الحكام الثلاثة نهائياً، ما لم يكن نظام حكم الفيديو قيد التشغيل.
- يجب الإعلان عن قرار الحكام الثلاثة من قبل لجنة التحكيم دون الكشف عن القرارات الفردية.
- في حالة وجود 3 قرارات مختلفة (نعم دع، لا دع، ضربة)، سيكون القرار النهائي "نعم، دع".
- لا يجوز للاعبين التحدث إلا إلى الممثل الشخصي. يجب تقليل الحوار إلى الحد الأدنى.
- يجوز للحكام إصدار قراراتهم باستخدام (بالترتيب حسب الأفضلية):
- وحدات التحكم الإلكترونية؛ أو
- بطاقات قرار الحكم؛ أو
- إشارات اليد.
- إذا تم استخدام الإشارات اليدوية
- نعم، دع = الإبهام والسبابة على شكل حرف "L".
- الضربة = القبضة المضمومة.
- لا تدع = اليد ممدودة بشكل مسطح، والكف إلى أسفل.
- كانت الكرة لأسفل/ ليس لأعلى/ خارج/ خطأ = الإبهام لأسفل.
- الكرة كانت جيدة = الإبهام لأعلى
الملحق 5 - مراجعة الفيديو
- يمكن استخدامها عندما تكون التقنية متوفرة.
- القواعد والإجراءات
- يجوز للاعب أن يطلب مراجعة قرار التدخل بالترخيص أو الضربة أو عدم الترخيص فقط، ولكن لا يجوز له الطعن في أي قرار علامة. لكل لاعب مراجعة واحدة لكل مباراة؛ إذا تم إلغاء القرار الأصلي، يحتفظ اللاعب بالمراجعة.
- يجب أن يطلب اللاعب بوضوح وعلى الفور من الحكم المركزي (CR) "مراجعة الفيديو، من فضلك".
- ثم يقول المُسجِّل "مراجعة الفيديو، من فضلكم، (اسم اللاعب)، على قرار نعم، السماح/عدم السماح/عدم السماح/ضربة."
- سيتم عرض الإعادة على الشاشات.
- سيتم عرض قرار مسؤول مراجعة الفيديو، الذي يعتبر قراره نهائياً، على الشاشات.
- ثم يذكر تقرير المسؤولية إما: "نعم، تم تأييد قرار السماح/عدم السماح/ضربة مؤيدة، (اسم اللاعب) لم يتبق له مراجعة"؛ أو "نعم، تم إلغاء قرار السماح/عدم السماح/ضربة مؤيدة، (اسم اللاعب) لم يتبق له مراجعة واحدة".
- عندما تصل النتيجة إلى 10 بالتعادل، سيكون لدى كل لاعب مراجعة واحدة فقط متاحة. لا يجوز ترحيل المراجعات غير المستخدمة إلى ما بعد نتيجة 10 - الكل أو إلى أي مباريات تالية. يُعلن المُسجِّل "10 بالتعادل، يجب أن يفوز أحد اللاعبين بفارق نقطتين. كل لاعب لديه مراجعة واحدة متاحة لكل لاعب."
- إذا كانت مراجعة الفيديو غير متوفرة بسبب صعوبات فنية، فلن يتم احتسابها كمراجعة يتم استخدامها.
الملحق 6 - النظارات الواقية
- يوصي الاتحاد العالمي للاسكواش بأنه يجب على جميع لاعبي الاسكواش ارتداء نظارات واقية مصنعة وفقاً لمعايير وطنية مناسبة على العينين بشكل صحيح في جميع الأوقات أثناء اللعب بما في ذلك الإحماء، سواءً كان ذلك في المباريات الاجتماعية أو الدوري أو البطولة. تقع على عاتق اللاعب مسؤولية التأكد من أن نوعية المنتج الذي يرتديه مناسب للغرض.
- تعتبر النظارات الواقية إلزامية في جميع منافسات الزوجي والناشئين التي يقرها الاتحاد العالمي للكرة الطائرة.
- يمكن العثور على قائمة بالنظارات الواقية المعتمدة من قبل الاتحاد العالمي للنظارات الواقية على: http://www.worldsquash.org/certified-eyewear/
الملحق 7 - المواصفات الفنية
- تم وضع المواصفات التالية والموافقة عليها من قبل لجنة المحاكم والمعدات. ويمكن الاطلاع على جميع المواصفات الفنية الحالية على الموقع الشبكي للاتحاد العالمي للمحاكم والمعدات https://www.worldsquash.org/
- Court Specifications:
https://www.worldsquash.org/court-construction/ - Specifications of Squash Balls:
https://www.worldsquash.org/rackets-balls/racket-ball-specifications/ - Dimensions of a Squash Racket:
https://www.worldsquash.org/rackets-balls/racket-specs/
الملحق 8 - حدود التدريب
- يعتبر التدريب هو التواصل أو المشورة أو التعليمات من أي نوع وبأي وسيلة للاعب، ولا يُسمح به أثناء المباريات إلا في الفترات الفاصلة بين المباريات.
- تقنية تحليل اللاعبين
- يجوز دمج تقنية تحليل اللاعب على النحو المفصل هنا في معدات اللعب الخاصة باللاعبين إذا كانت تسمح باستمرار الالتزام بمواصفات المعدات. يجب أن تستوفي أي معدات مثبتة على جسم اللاعب قواعد السلامة والقواعد الأخرى، حسب الاقتضاء.
- تقنية تحليل اللاعب هي معدات قد تؤدي أياً من الوظائف التالية فيما يتعلق بمعلومات أداء اللاعب:
- التسجيل
- التخزين
- ناقل الحركة
- التحليل
- التواصل مع اللاعب بأي نوع أو وسيلة.
- قد تقوم تقنية تحليل اللاعب بتسجيل و/أو تخزين المعلومات أثناء المباراة. لا يجوز للاعب الوصول إلى هذه المعلومات أثناء المباراة.