*ActualizaciónOSM1
PSA Tour: WSO Directives will clarify the Rules of Squash (referred to in this Directive as “Rule” or “Rules”) and the interpretation applicable to the professional game. These directives will be published regularly as and when required.
Lesiones
La regla 14.2.2 estipula: "Si el árbitro está convencido de que la lesión es verdadera, deberá informar a ambos jugadores de la categoría de la lesión y del tiempo permitido para la recuperación. El tiempo de recuperación sólo se permitirá en el momento en que se produzca la lesión.
WSO Clarification of Injury on the PSA Tour: A player who sustains a genuine injury during a game may request recovery time when the injury occurs. A player cannot request recovery time during the interval between games.
Si se produce una lesión en el último tanto del partido, un jugador podrá solicitar inmediatamente tiempo de recuperación por lesión y el árbitro determinará si la lesión es auténtica, la categoría de la misma y el tiempo de recuperación permitido en consecuencia.
P1: Si un árbitro confirma una auténtica lesión autoinfligida en el último tanto del partido, ¿cuánto tiempo es necesario para la recuperación?
Se permitirá a un jugador un tiempo de recuperación de 3 minutos, que incluye la duración del intervalo. El periodo de recuperación de 3 minutos no se añade al intervalo de juego.
P2: Si un jugador sufre una lesión contributiva, por ejemplo, en el 5-5 de la partida 1, ¿puede solicitar tiempo de recuperación para la lesión en el 8-8?
No. Un jugador sólo puede solicitar tiempo de recuperación cuando se produce la lesión. Una solicitud de recuperación a los 8-8 sería categorizada como una reaparición de la lesión de acuerdo con la Regla 14.2.3. El jugador debe decidir si reanuda el juego inmediatamente o concede el juego en curso y toma el intervalo entre juegos para la recuperación o concede el partido".
La regla 14.2.3 estipula : "Si se comprueba que se trata de una repetición de una lesión sufrida anteriormente en el partido, [el árbitro] deberá aconsejar al jugador que decida si desea reanudar el juego inmediatamente o conceder el juego en curso y tomar el intervalo de 2 minutos entre juegos o conceder el partido. Sólo se podrá conceder 1 juego".
Interferencias
La regla 8.1 estipula : "Después de completar un seguimiento razonable, un jugador debe hacer todo lo posible por despejar, de modo que cuando el balón rebote en la pared frontal, el adversario haya:
- una buena vista del balón en su rebote desde la pared frontal,
- acceso directo y sin obstáculos al balón,
- el espacio para hacer un swing razonable a la pelota,
- y la libertad de golpear el balón a cualquier parte de la pared frontal".
WSO Clarification of Reasonable Follow-Through on the PSA Tour: A reasonable follow-through on the PSA Tour refers to maintaining the player’s usual technique without altering or exaggerating it. If contact occurs with the opponent as they move to take their shot, a reasonable swing should aim to soften once completed and should not be delayed or resisted during contact and must attempt to allow the opponent to pass through smoothly.
Además, el brazo no jugador, que a menudo actúa como contrapeso durante el swing, también se considera parte del final del swing/tiro. En caso de contacto con el brazo no ejecutor, éste también deberá ablandarse sin demora tras la ejecución del golpe para facilitar el paso del adversario.
En resumen, un follow-through razonable en el PSA Tour requiere que el jugador mantenga su técnica habitual, minimizando el contacto enérgico con el oponente durante o después del swing y asegurándose de que tanto los brazos de juego como los de no juego se ablanden rápidamente después de completar el golpe para reducir el impacto del contacto.
WSO Clarification of Unobstructed Direct Access to the Ball on the PSA Tour: To understand unobstructed direct access (Rule 8.1.2) on the PSA Tour, we can refer to Rule 8, which outlines the factors involved in defining this concept.
En primer lugar, tenemos en cuenta la posición inicial del no delantero, el jugador entrante, mientras el delantero golpea el balón. Además, hay que tener en cuenta la posición del delantero cuando ejecuta su disparo.
A continuación, analizamos la calidad del disparo y la zona probable de golpeo, donde el jugador entrante entrará en contacto con el balón en su siguiente disparo, habiéndose convertido en delantero.
A partir de ahí, debemos considerar el movimiento de ambos jugadores hacia y desde el balón. Para lograr un acceso directo sin obstáculos, es esencial que el jugador saliente haga todo lo posible para evitar interferencias, de acuerdo con la Regla 8.6.6. Del mismo modo, el jugador entrante debe hacer todo lo posible para llegar al balón y jugarlo, de acuerdo con la Regla 8 . 8 . 1 . Del mismo modo, el jugador entrante debe hacer todo lo posible para llegar al balón y jugarlo de acuerdo con la Regla 8.8.1.
La falta de acceso directo sin obstáculos puede producirse por las acciones del jugador entrante, del saliente o de ambos.
Ejemplos de movimientos de un jugador entrante que pueden conducir a una falta de acceso directo sin obstáculos pueden implicar una variedad de acciones. Estos incluyen, pero no se limitan a, situaciones en las que el jugador que llega tiene acceso al balón pero en lugar de ello se mueve hacia el adversario, el no atacante altera su posición inicial cuando el atacante está jugando su tiro para crear la interferencia, el jugador que llega no hace un esfuerzo genuino por llegar al balón y jugarlo, el no atacante se mueve hacia el adversario demasiado pronto sin saber dónde va a estar el balón, o el jugador que llega exagera su giro o su posición para crear la interferencia.
Ejemplos de movimientos de un jugador saliente que conducen a una falta de acceso directo sin obstáculos para el jugador entrante incluyen una variedad de acciones. Estos incluyen, pero no se limitan a, situaciones en las que el movimiento del jugador saliente se hace más grande después del tiro en lugar de más pequeño, el jugador saliente mantiene la posición innecesariamente, el jugador saliente altera su dirección de movimiento y causa interferencia, el jugador saliente cambia su velocidad de movimiento que causa la interferencia, o el jugador saliente exagera su movimiento de su técnica de movimiento habitual.
A veces, la ausencia de acceso directo sin obstáculos puede deberse a que ambos jugadores realizan una o más de las acciones antes mencionadas. El árbitro siempre tratará de identificar movimientos que se aparten del movimiento habitual de un jugador y/o que parezcan innecesarios o antinaturales, sin circunstancias atenuantes, que causen una falta de acceso directo sin obstáculos. Las circunstancias atenuantes pueden incluir situaciones en las que un jugador debe adaptarse rápidamente a un tiro o a una situación.
Nota - El Reglamento define Striker de la siguiente manera:
STRIKER - un jugador es delantero desde el momento en que la devolución del oponente rebota en la pared frontal hasta que la devolución del jugador golpea la pared frontal.
Para que el jugador entrante tenga acceso directo sin obstáculos, debe haber espacio suficiente que le permita llegar a la pelota y colocarse sin verse limitado por el movimiento o la posición del jugador saliente. Esto asegura que el jugador entrante tenga suficiente espacio para completar un swing razonable, como se indica en la Regla 8.1.3.
La Regla 8.1.2 y la Regla 8.1.3 establecen que "un jugador debe hacer todo lo posible por despejar, de modo que cuando el balón rebote en la pared frontal, el adversario haya":
- "Acceso directo y sin obstáculos al balón
- El espacio para hacer un swing razonable a la pelota".
La regla 8.6.6 dice: "si se produce una interferencia que el adversario estaba haciendo todo lo posible por evitar".
La regla 8.8.1 establece, si hubo interferencia, pero el delantero no hizo todo lo posible por alcanzar y jugar el balón".
WSO Clarification of poor player movement on the PSA Tour: Poor movement will be defined as movements made by a player to prevent the opponent from having unobstructed, direct access to the ball (sometimes referred to as “blocking”). This is different compared to a situation where the player was not making every effort to avoid interference (Rule 8.6.5). The deciding factor to differentiate between the two situations is a movement that prevents the opponent versus a movement that isn’t making every effort to avoid interference.
Sin circunstancias atenuantes, los movimientos realizados para impedir el acceso directo y libre del adversario se considerarán contacto físico innecesario(Regla 15.6.3) y/o juego peligroso(Regla 15.6.4). En consecuencia, estas acciones se tratarán mediante un código de conducta en el momento y/o se abordarán con posterioridad al acontecimiento utilizando pruebas retrospectivas. Las circunstancias atenuantes incluyen situaciones en las que se produce una interferencia mientras el jugador hace todo lo posible por evitarla(Regla 8.6.6).
El juego peligroso se definirá como:
- Los movimientos físicos excesivos impiden o restringen la libre circulación del jugador contrario por la cancha y su capacidad para seguir jugando.
- Golpear o golpear imprudentemente al jugador contrario con una raqueta o pieza del equipo.
- Contacto físico exagerado o prolongado, incluidos empujones o cualquier otro tipo de maltrato al jugador contrario.
El contacto físico innecesario, que incluye empujar al adversario(Regla 15.6.3), se definirá como:
- Movimientos sutiles que impiden o restringen la libre circulación del jugador contrario por la cancha y su capacidad para seguir jugando.
- Contacto físico sutil.
P1: ¿Qué se considera juego peligroso?
La regla 15.6.4 se refiere al "juego peligroso, incluido un golpe de raqueta excesivo" como comportamiento inaceptable.
Algunos ejemplos de juego peligroso son, entre otros:
Movimientos físicos excesivos - Son movimientos agresivos que hacen contacto con el oponente, aceleran hacia la línea del oponente o extienden una pierna para hacer más grande la embestida.
Golpear o golpear imprudentemente al oponente - Utilizar un swing de raqueta excesivo que golpee al adversario
(Regla 15.6.4) o golpear al adversario con la pelota a propósito.
Contacto físico exagerado o prolongado incluye balancear la raqueta o el brazo salvajemente para entrar en contacto con el adversario, agarrar al adversario o empujarlo agresivamente.
P2: ¿Qué se considera contacto físico innecesario?
Algunos ejemplos de contacto físico innecesario son, entre otros:
Movimientos sutiles - Se trata de movimientos más precisos que incluyen el uso de la cadera para empujar al adversario fuera del camino, entrar en la línea del adversario sin cambiar la velocidad del movimiento, o golpear un balón y mantener la posición o la embestida para impedir el acceso al balón.
Contacto físico sutil - Incluye dejar el follow-through más tiempo del necesario, dejar la mano que no juega en el camino, permanecer sólido en el contacto, o empujar o desequilibrar continuamente al oponente en el camino hacia el balón.
P3: ¿Qué ocurre si un jugador se "bloquea" durante un partido?
Si el árbitro decide que el movimiento fue considerado contacto físico innecesario como se describe arriba, en primera instancia, el jugador infractor perderá el tanto por un Stroke otorgado a su oponente, y él mismo recibirá una Advertencia de Conducta. La reincidencia resultará en un Stroke para determinar el resultado del tanto y un Stroke adicional por conducta.
Si el árbitro decide que el movimiento fue considerado juego peligroso, concederá un Golpe de Conducta en primera instancia. El nivel del Código de Conducta dependerá de lo peligrosa que se considere la acción. Queda a discreción del árbitro decidir la gravedad y peligrosidad del movimiento y si se impone una sanción más severa del Código de Conducta, incluida la primera instancia(Regla 15.7).
La regla 15.7 establece que "un jugador culpable de una infracción puede recibir una amonestación por conducta o ser sancionado con un golpe por conducta, un partido por conducta o un partido por conducta, dependiendo de la gravedad de la infracción".
La regla 15.8 estipula que "el árbitro podrá imponer más de una amonestación, golpe o partido a un jugador por una infracción similar posterior, siempre que dicha sanción no sea menos severa que la anterior por la misma infracción".
P5: ¿Qué ocurre si un jugador se coloca cerca del adversario y, en cuanto éste golpea el balón, se dirige hacia él, le pone la mano en la espalda y no le da tiempo a despejar?
Es importante que los jugadores hagan todo lo posible por llegar al balón y jugarlo(Regla 8.8.1). Si un jugador está demasiado cerca del adversario, lo retiene, lo empuja hacia el balón o se mueve hacia el adversario y no hacia el balón, se aplicará la Regla 8.8.1 y se concederá un No Let. Es importante que el delantero saliente pueda completar un seguimiento razonable(Regla 8.1) antes de hacer todo lo posible por despejar.
P6: Los intentos repetidos de obstaculizar el movimiento de un adversario o de causar un contacto físico innecesario durante un tanto pueden dar lugar a que un jugador se desubique aún más y/o juegue el tiro desequilibrado, pero aún así logre hacer una buena devolución; esto se conoce a menudo como que un jugador acepta o continúa jugando más allá de la interferencia. ¿Puede el árbitro volver atrás y tomar una decisión debido al contacto continuo?
Un resultado justo de cada peloteo es primordial. Si el jugador saliente (no golpeador) no permite el acceso directo sin obstáculos(Regla 8.1.2) al adversario debido a un contacto repetido, esto se considerará un comportamiento inaceptable. El comportamiento inaceptable incluye, entre otros, el contacto físico innecesario(Regla 15.6.3). Las Reglas establecen que hacer todo lo posible para llegar al balón y jugarlo no debe incluir el contacto con el adversario(nota después de la Regla 8.8.1). Si se produce un contacto que podría haberse evitado, debe aplicarse la Regla 15 (Conducta).(Regla 8.6.6) y(Regla 8.1.2)
La Regla 15.6 establece: "Si la conducta de un jugador es inaceptable, el Árbitro deberá sancionar al jugador,
deteniendo el juego si es necesario". La conducta inaceptable incluye, pero no se limita a:
15.6.3 "Contacto físico innecesario, que incluye empujar al adversario".
Simulación de jugador
WSO Clarification of player simulation on the PSA Tour: It is important to understand that players trying to influence referee decisions by creating or exaggerating improper movement(s) and/or interference, thus causing too many interruptions and stoppages in the game, will not be tolerated. Referees will apply conduct where necessary using Rule 15.5, which states, ‘players must not behave in a manner that is unfair, dangerous, abusive, offensive, or in any way detrimental to the sport’.
Pérdida de tiempo
El tiempo medio entre puntos es de entre 10 y 12 segundos, y se nota cuando los jugadores tardan más entre puntos. Para evitar pérdidas de tiempo, los jugadores deben abstenerse de caminar por la pista o más allá del cuadro de saque una vez que tengan la pelota. Es importante que, una vez junto a la pelota, la recojan y se desplacen directamente al cuadro de servicio para efectuar el saque o se desplacen directamente al cuarto trasero correspondiente para devolver el saque una vez finalizado un peloteo.
Se pide a los árbitros que vigilen el uso excesivo de la toalla o la pérdida de tiempo entre peloteos. Los ejemplos de pérdida de tiempo incluyen, entre otros, caminar innecesariamente por la pista, golpearse la pelota entre peloteos, atarse excesivamente los cordones de los zapatos y dirigirse al árbitro después de cada peloteo.
La Regla 5.6 dice : "Después de que el Anotador haya anunciado el tanteo, ambos jugadores deben reanudar el juego sin demora innecesaria. Sin embargo, el servidor no debe servir antes de que el receptor esté listo. No estar listo para servir o recibir en ese momento sin circunstancias atenuantes se considerará un retraso innecesario".
Además, una vez finalizada la revisión de vídeo y anunciado el resultado, los jugadores deben estar listos para servir y recibir.
P: ¿Qué se considera pérdida de tiempo?
Ampliando los ejemplos anteriores, un jugador que se golpea la pelota a sí mismo entre peloteos se considerará pérdida de tiempo. Si el árbitro considera que un jugador está perdiendo el tiempo entre peloteos, se le dará una Advertencia de Conducta, y si se repite, se le sancionará con un Golpe de Conducta. Un jugador puede usar el tiempo durante una Revisión por Video para mantener la pelota caliente según sea necesario, pero esto no debe interferir con el árbitro anunciando el resultado de la revisión y la puntuación o retrasar aún más el comienzo del siguiente tanto.
Uso de la toalla
El Libro de Reglas 3.2.2.6 del PSA Tour dice: "Se permite a los jugadores usar su toalla a discreción del árbitro del partido".
WSO Clarification of towel usage on the PSA Tour: A player must ask the match referee and receive clear confirmation that they are permitted to use their towel. If a request is declined, a player must be ready to continue play immediately. If the towel is required, a player must go to the towel every time the court cleaners are asked to clean the court and every time a player review or video referee decision takes place.
P1: ¿Hay alguna ocasión en la que un jugador no necesite pedir confirmación al árbitro del partido para usar su toalla?
Un jugador no necesita la confirmación del árbitro del partido para usar su toalla durante las revisiones de vídeo o cuando se está limpiando el suelo. Un jugador deberá estar listo para continuar jugando una vez finalizada la revisión de vídeo o el mantenimiento de la pista. Si el jugador no está listo para continuar el juego, el árbitro del partido puede considerar que el jugador está retrasando el juego e imponer una Advertencia de Conducta o un Golpe de Conducta, dependiendo de la frecuencia o gravedad de la infracción.
P2: ¿Cuál es la sanción si un jugador utiliza la toalla sin que el árbitro del partido haya dado su confirmación?
Si el jugador utiliza la toalla sin solicitar permiso al árbitro del partido, se considerará pérdida de tiempo y/o desacato, y se concederá una amonestación por conducta en la primera ocasión y un golpe por conducta, si se repite.
Disidencia de los jugadores
La Regla de Squash 15 establece que "si la conducta de un jugador es inaceptable, el Árbitro debe penalizar al jugador, deteniendo el juego si es necesario". La conducta inaceptable incluye, pero no se limita a:
- 15.6.5 disentir ante un Oficial.
- 15.6.1 obscenidad audible o visible.
- 15.6.2 Maltrato verbal, físico o de cualquier otro tipo.
WSO Clarification of player dissent on the PSA Tour: Player Dissent. Dissent is different from requesting an explanation for a decision. Dissent involves a player expressing disagreement or objection to a referee’s decision, displaying dissenting behaviour such as repeated questioning, arguing, shouting, or making disrespectful comments. This behaviour is unacceptable (Rule 15.6.5) and can lead to code of conduct consequences based on the severity. Players should accept decisions respectfully and maintain constructive communication with the referee throughout.
Dirigirse a los árbitros. Es esencial dirigirse a los árbitros con cortesía y respeto mientras se interactúa con ellos. Los gritos agresivos, el lenguaje corporal de confrontación y el comportamiento agresivo son inaceptables y darán lugar a que el árbitro haga uso del Código de Conducta. Debe haber aceptación cuando un árbitro da una decisión, explicación o directiva. Incluso si no se está de acuerdo con el árbitro, éste tiene el control del partido y está dando sus directrices que orientarán sus decisiones durante el encuentro.
Importante: los jugadores no deberán gritar decisiones ni hacer comentarios para influir en el árbitro antes de que éste conceda una decisión o durante una revisión por vídeo. Nota: Se ha instruido a los árbitros a utilizar el Código de Conducta para este tipo de conducta de influencia. Se sancionará con una amonestación por conducta la primera vez y con un golpe por conducta la segunda.
P1: ¿Tiene derecho un jugador a pedir explicaciones?
Los jugadores pueden pedir explicaciones a los árbitros para comprender mejor las acciones, pero las explicaciones no deben exigirse para cada decisión. Ofrecer una explicación, después de dar su decisión, queda a discreción del árbitro, y deberá ser aceptada sin más discusión. Los árbitros serán más estrictos a la hora de abordar las interacciones negativas, comenzando con una Advertencia de Conducta en primera instancia y seguida de un Golpe de Conducta si la disconformidad es agresiva o persiste. Si la acción persiste, el árbitro no tendrá más opción que conceder un Juego por Conducta.
P2: ¿Cuándo ofrecerá el árbitro una explicación?
Los árbitros pueden dar explicaciones después de anunciar sus decisiones o una vez finalizada una revisión, ofreciendo un razonamiento que los jugadores deben aceptar. También pueden dar directrices para abordar situaciones recurrentes. Sin embargo, es crucial señalar que las explicaciones quedan a discreción del árbitro, ya que él tiene la autoridad para decidir cuándo y cómo aclarar las decisiones.
P3: ¿Cuál es la forma aceptable de dirigirse a los árbitros si el audio de la pista al árbitro del partido está obstaculizado o un jugador no puede oír al árbitro del partido?
De manera calmada y respetuosa, informe al árbitro del partido de que no puede oír su explicación o instrucción. Del mismo modo, si el árbitro tiene dificultades para oír lo que dice el jugador, podrá expresarlo. Posteriormente, el árbitro evaluará la necesidad de comunicación y proporcionará las instrucciones apropiadas. Para resolver el problema, puede pedir al jugador que se aleje del cristal, hacia la línea corta, para permitir que su voz se transmita por encima del cristal. Alternativamente, el árbitro puede abrir la puerta y comunicarse desde allí.
P4: ¿Puede un jugador abrir la puerta para dirigirse al árbitro?
El artículo D. Abandono de la pista de la PSA establece que un jugador no abrirá la puerta de la pista ni abandonará la pista durante un partido sin el permiso del árbitro. La regla 15.3 establece: "Los jugadores no pueden abandonar la pista durante un partido sin el permiso del árbitro. Si un jugador abandona la pista o abre la puerta sin el permiso del árbitro, se le sancionará con un golpe por conducta".
Código de conducta
WSO Clarification of code of conduct on the PSA Tour: The referee holds complete control over the Code of Conduct, which they can enforce when players behave in a manner that is considered unfair, dangerous, abusive, offensive, or in any way detrimental to the sport (Rule 15.5). If a player’s conduct is deemed unacceptable, the Referee must penalise the player, even if it requires stopping play (Rule 15.6).
La gravedad de la infracción determinará la sanción apropiada para un jugador declarado culpable de conducta antideportiva. Las posibles sanciones incluyen una Advertencia por Conducta, un Golpe por Conducta, un Juego por Conducta o un Partido por Conducta(Regla 15.7). El Árbitro puede imponer más de una advertencia, golpe o partido a un jugador por infracciones similares posteriores, asegurándose de que cualquiera de estas sanciones no sea menos severa que la anterior por la misma infracción(Regla 15.8).
P1: Un jugador grita la decisión que quiere que se le conceda en lugar de pedir "Permiso, por favor", o habla antes de que el árbitro haya tenido tiempo de conceder su decisión; ¿qué hará el árbitro?
La regla 15.5 establece, los jugadores no deben comportarse de manera injusta, peligrosa, abusiva, ofensiva o perjudicial para el deporte".
El árbitro tiene derecho a disponer de tiempo para considerar una situación y tomar una decisión. Si habla antes de que se haya tomado una decisión, se considerará un intento de influir en el árbitro, lo que se considera injusto y perjudicial para el deporte, y recibirá una Advertencia de Conducta; si lo repite, será un Golpe de Conducta.
P2: ¿Puede un árbitro conceder un código de conducta durante el calentamiento o una vez finalizado el partido?
Sí, la Regla 15.9 establece que el árbitro puede imponer una advertencia o una penalización en cualquier momento, incluso durante el calentamiento y tras la conclusión del partido.
P3: ¿Puede un árbitro conceder dos puntos, por ejemplo, un stroke y un Conduct Stroke?
Sí. La regla 15.10.3 establece que "si el árbitro concede un golpe de conducta después de que haya finalizado un tanto, el resultado del tanto se mantiene y el golpe de conducta se añade a la puntuación sin cambio de cuadro de servicio".
He aquí un ejemplo de concesión de dos puntos: el jugador saliente efectúa un golpe y se desplaza hacia la línea del adversario, impidiendo que el jugador entrante tenga acceso directo y sin obstáculos a la pelota(Regla 8.1.2), lo que da lugar a un golpe para el jugador entrante (Regla 8.6.5); además del resultado del tanto, el árbitro considera que el movimiento ha sido un contacto físico innecesario(Regla 15.6) y concede un golpe de conducta contra el jugador saliente, lo que da lugar a la concesión de un punto adicional al jugador entrante.
Importante - Al aplicar una amonestación o penalización por conducta, los árbitros expresarán claramente el motivo de la amonestación/penalización y el nivel de la sanción aplicada, utilizando el lenguaje pertinente prescrito en el Reglamento siempre que sea posible - véase sección 15, Apéndice 2, Llamadas de los árbitros, 2.2 Árbitro.
ADVERTENCIA DE CONDUCTA Para avisar de que se está emitiendo una Advertencia de Conducta,
por ejemplo: "Advertencia de conducta Smith por retrasar el juego".
CONDUCT STROKE Para avisar de que se está concediendo un Conduct Stroke,
p. ej.: "Conduct Smith, Stroke a (otro jugador o equipo)": "Conducta Smith, Stroke a (otro jugador o equipo) por retraso del juego".
JUEGO DE CONDUCTA Para avisar de que se está concediendo un Juego de Conducta,
por ejemplo: "Conducta Jones, Juego a (otro jugador o equipo) por abuso del adversario".
CONDUCT MATCH Para avisar de que se está concediendo un Conduct Match,
por ejemplo: "Conducta Jones, partido para (otro jugador o equipo) por desacuerdo con el árbitro" .