AccueilNewsDirectivesMise à jour WSO3 - Directives d'août 2024 pour le PSA Squash Tour

Mise à jour WSO3 - Directives d'août 2024 pour le PSA Squash Tour

*Mise à jour duWSO3

PSA Squash Tour : Les directives du WSO clarifieront les règles du squash (désignées dans cette directive par "règle" ou "règles") et l'interprétation applicable au jeu professionnel. Ces directives seront publiées régulièrement en fonction des besoins.


FAUTES DES PIEDS

La règle du squash 5.7.2 stipule qu'au moment où le serveur frappe la balle, un pied doit être en contact avec le sol à l'intérieur du carré de service, sans qu'aucune partie de ce pied ne touche une quelconque limite de ce carré.

Clarification de la WSO sur les fautes de pied: A l'avenir, les arbitres annonceront une "faute" s'ils observent une faute de pied pendant le service.

Q1 : Pourquoi les fautes de pied seront-elles appelées à l'avenir ?
Cette clarification vise à résoudre un problème important et à garantir une application cohérente des règles de service. Les fautes de pied ont été fréquemment observées mais sanctionnées de manière incohérente. Les arbitres seront plus vigilants en raison du nombre croissant de fautes de pied, car les joueurs peuvent en tirer un avantage compétitif. Cette règle fait partie des règles officielles du squash et doit être respectée par les joueurs et appliquée par les arbitres.

Q2 : Un appel de " faute " pour une faute de pied peut-il être revu ?
Non, car une faute de pied est considérée comme une faute de ligne, et les fautes de ligne ne peuvent pas être révisées par un joueur. Cependant, si l'arbitre vidéo dispose de preuves concluantes avant le service suivant, il peut intervenir et annuler l'appel initial. L'objectif de ce processus est d'assurer la cohérence du système de contrôle vidéo.

VITESSE DEJEU

La Règle du Squash 5.6 stipule : " Après que le marqueur a annoncé le score, les deux joueurs doivent reprendre le jeu sans délai inutile. Le serveur ne doit pas servir avant que le receveur ne soit prêt.

Clarification de la vitesse du jeu par la WSO: Les deux joueurs doivent être prêts à servir et à recevoir le service immédiatement après que l'arbitre du match a annoncé le score. L'arbitre annoncera le score en fonction du déroulement du match, en veillant à ce que le rythme soit naturel et équitable. Cette directive garantit un déroulement équitable et ininterrompu du match, améliorant ainsi l'expérience des spectateurs. En abordant et en sanctionnant les tactiques de retard, nous visons à maintenir le rythme et l'excitation du match. Toute tactique de retardement sera soumise au code de conduite décrit ci-dessous.

Q1 : Quels sont les exemples de retard de jeu ?

  1. Rebondissement ou manipulation excessifs du ballon: Prendre un temps anormalement long pour faire rebondir la balle avant de servir peut perturber le rythme de l'adversaire et lui procurer un repos supplémentaire. avant de servir peut perturber le rythme de l'adversaire et lui procurer un repos supplémentaire.
  2. Service retardé: Prendre plus de temps pour servir après que l'arbitre a annoncé le score, par exemple pour ajuster la prise, défaire ou nouer les lacets inutilement ou essuyer la serviette. l'ajustement de la prise, le fait de défaire ou de nouer inutilement les lacets, ou de s'essuyer avec une serviette.
  3. Frapper la balle entre les rallyes: Frapper la balle dans un sens ou dans l'autre entre les rallyes ou après un contrôle vidéo. entre deux échanges ou après un contrôle vidéo.
  4. Discussions prolongées avec l'arbitre: Discussions ou disputes prolongées avec l'arbitre.
  5. Pauses fréquentes pour s'essuyer: Prendre plus de temps que nécessaire pour s'essuyer de la sueur, surtout pendant les moments cruciaux d'un match.
  6. Temps morts pour cause de blessure: Les joueurs doivent s'assurer que les temps morts pour blessure ne sont demandés que pour des blessures authentiques au moment où elles se produisent. L'arbitre du match surveillera et évaluera de près les demandes de temps mort afin d'éviter toute utilisation abusive à des fins tactiques. L'arbitre du match surveillera et évaluera attentivement les demandes de temps mort pour blessure afin d'éviter toute utilisation abusive à des fins tactiques, y compris pour obtenir du repos ou perturber l'élan de l'adversaire. Veuillez vous référer à WSO1 Aug 23 Directive Point 1 sur les blessures pour plus d'informations.
  7. Marche lente entre les points: Marcher lentement pour récupérer le ballon ou pour revenir à la position de départ après la fin d'un échange, y compris pour envoyer le ballon dans une autre zone du terrain. de départ après la fin d'un échange, y compris pour envoyer la balle dans une autre zone du terrain.
  8. Demandes stratégiques de nettoyage des tribunaux: Demander le nettoyage de la cour plus souvent plus souvent que nécessaire ou causer un nettoyage inutile en créant de la sueur sur le terrain par en plongeant inutilement ou en s'agenouillant pour faire ses lacets.


Ces domaines ont été portés à l'attention des arbitres pour qu'ils les interprètent et agissent en conséquence, afin de garantir le fair-play et de maintenir le rythme du match.

Q2 : Quelles mesures seront prises pour remédier au retard de jeu ?

  • Tactiques et conduites pour retarder le jeu
  • Avertissements de conduite: Avertissements de comportement : délivrés au premier cas de retardement du jeu.
  • Les coups de conduite: Attribués en cas d'infractions répétées.
  • Cohérence: L'objectif des directives pour les joueurs et les arbitres est que les arbitres les appliquent de manière cohérente. de manière cohérente. En mettant en œuvre ces mesures, nous visons à réduire les tactiques qui retardent le jeu et à créer une compétition équitable et passionnante pour les joueurs et les spectateurs. tactiques qui retardent le jeu et de créer une compétition équitable et passionnante pour les joueurs et les spectateurs.

Q3 : Qu'est-ce qui est considéré comme un délai raisonnable entre les rassemblements ?
Le délai raisonnable entre les échanges est d'environ 15 secondes. Ce temps est destiné à assurer un déroulement fluide et continu du match. Bien que 15 secondes soient considérées comme le temps maximum nécessaire dans une situation typique, les échanges peuvent et doivent commencer plus rapidement si les deux joueurs sont prêts. L'arbitre interprétera la situation et fera preuve de discernement pour maintenir le rythme du match.

DISSENT DES JOUEURS

La Règle 15 du Squash stipule : " Si le comportement d'un joueur est inacceptable, l'Arbitre doit pénaliser le joueur, en arrêtant le jeu si nécessaire. Un comportement inacceptable comprend la dissidence envers un officiel(Règle 15.6.5), l'obscénité audible ou visible(Règle 15.6.1), l'abus verbal, physique ou toute autre forme d'abus(Règle 15.6.2)".


Clarification de la WSO sur la dissidence des joueurs sur le PSA Tour: Il y a dissidence lorsqu'un joueur
conteste, de manière audible et/ou visible, l'autorité ou la compétence de l'arbitre à tout moment avant, pendant ou après un match ou un tournoi. Cela inclut la tentative d'influencer, de modifier ou de changer le résultat de la décision de l'arbitre. Les exemples de désaccord peuvent être des questions répétées, des disputes, des cris, l'utilisation d'un ton agressif ou des commentaires irrespectueux.


Ce comportement entraînera des conséquences liées au code de conduite en fonction de sa gravité. Les joueurs doivent accepter les décisions avec respect et maintenir une communication constructive avec l'arbitre tout au long du match.


Recevoir les dernières nouvelles

S'abonner à notre lettre d'information

Recevoir des notifications sur les nouveaux articles