*Mise à jour duBSM1
PSA Tour : Les directives du WSO clarifieront les règles du squash (désignées dans cette directive par "règle" ou "règles") et l'interprétation applicable au jeu professionnel. Ces directives seront publiées régulièrement en fonction des besoins.
Blessures
La règle 14.2.2 stipule que "s'il est convaincu que la blessure est réelle, [l'arbitre] doit informer les deux joueurs de la catégorie de la blessure et du temps de récupération autorisé. Le temps de récupération n'est autorisé qu'au moment où la blessure se produit.
Clarification du WSO concernant les blessures sur le PSA Tour : Un joueur qui subit une véritable blessure au cours d'un match peut demander un temps de récupération au moment où la blessure se produit. Un joueur ne peut pas demander de temps de récupération pendant l'intervalle entre les matchs.
Si une blessure survient au cours du dernier rallye du match, un joueur peut demander un temps de récupération immédiatement et l'arbitre déterminera si la blessure est réelle, la catégorie de la blessure et le temps de récupération autorisé en conséquence.
Q1 : Si un arbitre confirme une blessure auto-infligée authentiquement subie lors du dernier rallye du match, quelle est la durée du temps de récupération ?
Un joueur aura droit à un temps de récupération de 3 minutes, qui comprend la durée de l'intervalle. La période de récupération de 3 minutes ne s'ajoute pas à l'intervalle de jeu.
Q2 : Si un joueur se blesse, par exemple, à 5-5 dans le jeu 1, peut-il demander un temps de récupération pour sa blessure à 8-8 ?
Non. Un joueur ne peut demander un temps de récupération que lorsque la blessure se produit. Une demande de récupération à 8-8 serait considérée comme une reprise de blessure conformément à la Règle 14.2.3. Le joueur doit décider s'il reprend le jeu immédiatement ou s'il concède le match en cours et s'il prend l'intervalle entre les jeux pour se rétablir ou s'il concède le match.
La règle 14.2.3 stipule : " S'il est convaincu qu'il s'agit d'une récidive d'une blessure subie plus tôt dans le match, [l'arbitre] doit conseiller au joueur de décider s'il reprend le jeu immédiatement ou s'il concède le match en cours et s'il respecte l'intervalle de 2 minutes entre les matchs ou s'il concède le match. Un seul match peut être concédé".
Interférence
La règle 8.1 stipule : "Après avoir effectué un enchaînement raisonnable, un joueur doit s'efforcer de se dégager, de sorte que lorsque le ballon rebondit sur le mur frontal, l'adversaire n'ait pas eu le temps de se dégager :
- une bonne vue de la balle lors de son rebond sur la paroi avant,
- un accès direct et dégagé à la balle,
- l'espace nécessaire pour effectuer un swing raisonnable vers la balle,
- et la liberté de frapper la balle sur n'importe quelle partie du mur frontal".
Clarification du WSO sur le suivi raisonnable sur le PSA Tour : Un suivi raisonnable sur le PSA Tour se réfère au maintien de la technique habituelle du joueur sans la modifier ou l'exagérer. Si le contact se produit avec l'adversaire lorsqu'il se déplace pour jouer son coup, un swing raisonnable doit viser à s'adoucir une fois terminé et ne doit pas être retardé ou résister pendant le contact et doit tenter de permettre à l'adversaire de passer en douceur.
De plus, le bras non joueur, qui sert souvent de contrepoids pendant le swing, est également considéré comme faisant partie de la fin du swing/coup. En cas de contact avec le bras non joueur, celui-ci doit également s'assouplir sans délai après le coup joué pour faciliter le passage de l'adversaire.
En résumé, un suivi raisonnable sur le PSA Tour exige que le joueur maintienne sa technique habituelle, en minimisant le contact avec l'adversaire pendant ou après le swing et en s'assurant que les bras joueurs et non-joueurs s'assouplissent rapidement après avoir terminé le coup afin de réduire l'impact du contact.
Clarification du WSO sur l'accès direct et sans obstacle à la balle sur le PSA Tour : Pour comprendre l'accès direct sans obstruction(règle 8.1.2) sur le PSA Tour, on peut se référer à la règle 8, qui décrit les facteurs impliqués dans la définition de ce concept.
Tout d'abord, nous considérons la position de départ du non-attaquant, le joueur entrant, pendant que l'attaquant frappe le ballon. En outre, la position de l'attaquant lorsqu'il joue son coup doit être prise en compte.
Ensuite, nous analysons la qualité du tir et la zone de frappe probable, où le joueur entrant entrera en contact avec le ballon lors de son prochain tir, devenant ainsi le buteur.
A partir de là, nous devons considérer les mouvements des deux joueurs vers et depuis la balle. Pour obtenir un accès direct sans obstruction, il est essentiel que le joueur sortant fasse tout son possible pour éviter les interférences conformément à la Règle 8.6.6. De même, le joueur entrant doit faire tout son possible pour atteindre et jouer la balle conformément à la Règle 8.8.1.
L'absence d'accès direct et dégagé peut résulter des actions du joueur entrant, du joueur sortant ou des deux joueurs.
Les exemples de mouvements d'un joueur entrant qui peuvent conduire à un manque d'accès direct et dégagé peuvent impliquer une variété d'actions. Il peut s'agir, entre autres, de situations dans lesquelles le joueur entrant a accès au ballon mais se déplace vers l'adversaire, le non-attaquant modifie sa position de départ au moment où l'attaquant joue son coup pour créer l'interférence, le joueur entrant ne fait pas un véritable effort pour atteindre et jouer le ballon, le non-attaquant se déplace vers l'adversaire trop tôt sans savoir où le ballon va se trouver, ou le joueur entrant exagère son élan ou sa position pour créer l'interférence.
Les exemples de mouvements d'un joueur sortant qui conduisent à un manque d'accès direct et sans obstacle pour le joueur entrant comprennent une variété d'actions. Il s'agit, entre autres, de situations où le mouvement du joueur sortant devient plus grand après le tir plutôt que plus petit, où le joueur sortant garde sa position inutilement, où le joueur sortant modifie la direction de son mouvement et cause une interférence, où le joueur sortant modifie sa vitesse de mouvement ce qui cause l'interférence, ou où le joueur sortant exagère son mouvement par rapport à sa technique de mouvement habituelle.
Parfois, l'absence d'accès direct dégagé peut résulter du fait que les deux joueurs se sont engagés dans une ou plusieurs des actions susmentionnées. L'arbitre cherchera toujours à identifier les mouvements qui s'écartent du mouvement habituel d'un joueur et/ou qui semblent inutiles ou non naturels sans aucune circonstance atténuante, ce qui entraîne un manque d'accès direct dégagé. Les circonstances atténuantes peuvent inclure des situations où un joueur doit s'adapter rapidement à un tir ou à une situation.
Note - Les règles définissent le Striker comme suit :
STRIKER - un joueur est un striker à partir du moment où le renvoi de l'adversaire rebondit sur le mur frontal jusqu'à ce que le renvoi du joueur touche le mur frontal.
Pour que le joueur entrant ait un accès direct sans obstruction, un espace suffisant doit être disponible, lui permettant d'atteindre la balle et de se positionner sans être limité par le mouvement ou la position du joueur sortant. Cela permet de s'assurer que le joueur entrant a suffisamment d'espace pour effectuer un swing raisonnable, comme indiqué dans la Règle 8.1.3.
Lesrègles 8.1.2 et 8.1.3 stipulent qu'"un joueur doit faire tous les efforts possibles pour se dégager, de sorte que lorsque le ballon rebondit sur le mur frontal, l'adversaire ne l'ait pas" :
- Accès direct et sans obstacle à la balle".
- L'espace nécessaire pour prendre un élan raisonnable vers la balle.
La règle 8.6.6 stipule : "s'il y a eu une interférence que l'adversaire s'efforçait d'éviter".
La règle 8.8.1 stipule, s'il y a eu interférence mais que l'attaquant n'a pas fait tous les efforts possibles pour atteindre et jouer le ballon".
Clarification du WSO sur les mauvais mouvements des joueurs sur le PSA Tour : Un mauvais mouvement sera défini comme un mouvement effectué par un joueur pour empêcher l'adversaire d'avoir un accès libre et direct à la balle (parfois appelé " blocage "). Ceci est différent d'une situation où le joueur ne fait pas tous les efforts possibles pour éviter l' interférence(Règle 8.6.5). Le facteur décisif pour différencier les deux situations est un mouvement qui empêche l'adversaire contre un mouvement qui ne fait pas tous les efforts possibles pour éviter l'interférence.
Sans circonstances atténuantes, les mouvements effectués pour empêcher l'adversaire d'avoir un accès direct et dégagé seront considérés comme un contact physique non nécessaire(règle 15.6.3) et/ou un jeu dangereux(règle 15.6.4). Par conséquent, ces actions seront traitées par le biais d'un code de conduite au moment de l'action et/ou après l'événement en utilisant des preuves rétrospectives. Les circonstances atténuantes incluent les situations où l'interférence se produit alors que le joueur fait tout son possible pour l'éviter(Règle 8.6.6).
Le jeu dangereux est défini comme suit
- Les mouvements physiques excessifs entravent ou limitent la liberté de mouvement du joueur adverse sur le terrain et sa capacité à poursuivre le jeu.
- Le fait de frapper ou de heurter sans réfléchir un joueur adverse avec une raquette ou une pièce d'équipement.
- Contact physique exagéré ou prolongé, y compris le fait de pousser ou de malmener le joueur adverse.
Le contact physique inutile, qui comprend le fait de pousser l'adversaire(règle 15.6.3), sera défini comme suit :
- Mouvements subtils qui empêchent ou limitent la liberté de mouvement du joueur adverse sur le terrain et sa capacité à continuer à jouer.
- Contact physique subtil.
Q1 : Qu'est-ce qui est considéré comme un jeu dangereux ?
La règle 15.6.4 fait référence au "jeu dangereux, y compris un balancement excessif de la raquette" comme étant un comportement inacceptable.
Les exemples de jeux dangereux comprennent, sans s'y limiter, ce qui suit :
Mouvements physiques excessifs Il s'agit de mouvements agressifs qui permettent d'entrer en contact avec l'adversaire, d'accélérer dans la ligne de l'adversaire ou d'étendre une jambe pour donner plus d'ampleur à la fente.
Frapper ou heurter l'adversaire de manière imprudente - Utiliser un mouvement de raquette excessif qui touche l'adversaire
(règle 15.6.4) ou frapper volontairement l'adversaire avec la balle.
Contact physique exagéré ou prolongé comprend le fait de balancer la raquette ou le bras sauvagement pour entrer en contact avec l'adversaire, d'attraper l'adversaire ou de le pousser agressivement.
Q2 : Qu'est-ce qui est considéré comme un contact physique non nécessaire ?
Les exemples de contacts physiques inutiles comprennent, sans s'y limiter, ce qui suit :
Mouvements subtils - Il s'agit de mouvements plus précis, tels que l'utilisation de la hanche pour écarter l'adversaire de son chemin, l'entrée dans la ligne de l'adversaire sans changer la vitesse du mouvement, ou la frappe d'un coup et le maintien de la position ou de la fente pour empêcher l'accès à la balle.
Contact physique subtil - Inclut le fait de laisser la passe plus longtemps que nécessaire, de laisser la main non joueuse sur le chemin, de rester solide au contact, ou de continuellement pousser ou déséquilibrer l'adversaire sur le chemin de la balle.
Q3 : Que se passe-t-il si un joueur "bloque" pendant un match ?
Si l'arbitre décide que le mouvement était considéré comme un contact physique inutile tel que décrit ci-dessus, dans un premier temps, le joueur fautif perdra l'échange par un coup attribué à son adversaire et recevra lui-même un avertissement de conduite. En cas de récidive, un STROKE sera attribué pour déterminer l'issue de l'échange et un STROKE de conduite supplémentaire sera attribué.
Si l'arbitre décide que le mouvement est considéré comme un jeu dangereux, il attribuera un coup de pied de conduite en premier lieu. Le niveau du code de conduite dépend du degré de dangerosité de l'action. Il appartient à l'arbitre de décider de la gravité et de la dangerosité du mouvement et d'accorder ou non une pénalité plus sévère au titre du Code de conduite, y compris en première instance(règle 15.7).
La Règle 15.7 stipule qu'un joueur coupable d'une infraction peut recevoir un avertissement de conduite ou être pénalisé d'un coup de conduite, d'un match de conduite ou d'un match de conduite, en fonction de la gravité de l'infraction.
La règle 15.8 stipule que "l'arbitre peut infliger plus d'un avertissement, d'une attaque ou d'un match à un joueur pour une infraction similaire ultérieure, à condition que cette sanction ne soit pas moins sévère que la sanction précédente pour la même infraction".
Q5 : Que se passe-t-il si un joueur se tient près de l'adversaire et que, dès que l'adversaire a frappé la balle, le joueur lui rentre dedans, met sa main sur le dos et ne laisse pas à l'adversaire le temps de se dégager ?
Il est important que les joueurs fassent tous les efforts possibles pour atteindre et jouer le ballon(Règle 8.8.1). Si un joueur se tient trop près de l'adversaire, le retient, le pousse vers le ballon ou se déplace vers l'adversaire et non vers le ballon, cela sera considéré comme la Règle 8.8.1 et un No Let sera accordé. Il est important que l'attaquant sortant puisse effectuer un suivi raisonnable(Règle 8.1) avant de faire tout son possible pour se dégager.
Q6 : Les tentatives répétées d'entraver le mouvement d'un adversaire ou de provoquer un contact physique inutile pendant un échange peuvent avoir pour résultat qu'un joueur soit encore plus hors de position et/ou joue le coup en déséquilibre, mais réussisse quand même à faire un bon renvoi ; c'est ce qu'on appelle souvent un joueur acceptant ou continuant à jouer au-delà de l'interférence. L'arbitre peut-il revenir en arrière et rendre une décision en raison du contact continu ?
Un résultat équitable de chaque échange est primordial. Si le joueur sortant (non-buteur) ne permet pas un accès direct et dégagé(Règle 8.1.2) à l'adversaire en raison d'un contact répété, cela sera considéré comme un comportement inacceptable. Le comportement inacceptable comprend, sans s'y limiter, les contacts physiques inutiles(Règle 15.6.3). Les Règles stipulent que faire tous les efforts possibles pour atteindre et jouer la balle ne doit pas inclure le contact avec l'adversaire(note après la Règle 8.8.1). Si un contact qui aurait pu être évité est effectué, la Règle 15 (Conduite) doit être appliquée.(Règle 8.6.6) et(Règle 8.1.2)
La Règle 15.6 stipule : " Si le comportement d'un joueur est inacceptable, l'Arbitre doit sanctionner le joueur,
en arrêtant le jeu si nécessaire ". Un comportement inacceptable inclut, mais n'est pas limité à :
15.6.3 "Contact physique inutile, y compris le fait de repousser l'adversaire".
Simulation de joueur
Clarification du WSO sur la simulation des joueurs sur le PSA Tour : Il est important de comprendre que les joueurs qui tentent d'influencer les décisions de l'arbitre en créant ou en exagérant des mouvements inappropriés et/ou des interférences, causant ainsi trop d'interruptions et d'arrêts de jeu, ne seront pas tolérés. Les arbitres appliqueront la règle 15.5, qui stipule que "les joueurs ne doivent pas se comporter d'une manière déloyale, dangereuse, abusive, offensante ou préjudiciable au sport".
Perte de temps
Le temps moyen entre les points est de 10 à 12 secondes, et l'on remarque que les joueurs prennent plus de temps que cela entre les points. Pour éviter de perdre du temps, les joueurs doivent s'abstenir de marcher autour du terrain ou de passer devant le carré de service une fois qu'ils ont la balle. Il est important qu'une fois que vous avez la balle, vous la ramassiez et que vous vous dirigiez directement vers le carré de service pour servir ou que vous vous dirigiez directement vers le quart arrière approprié pour retourner le service après la fin d'un échange.
Il est demandé aux arbitres d'être attentifs à l'utilisation excessive de la serviette ou au temps perdu entre les échanges. Les exemples de perte de temps comprennent, sans s'y limiter, le fait de marcher inutilement sur le terrain, de se frapper la balle entre les échanges, de nouer excessivement un lacet et de s'adresser à l'arbitre après chaque échange.
La règle 5.6 stipule que "après que le marqueur a annoncé le score, les deux joueurs doivent reprendre le jeu sans délai inutile. Cependant, le serveur ne doit pas servir avant que le receveur ne soit prêt. Le fait de ne pas être prêt à servir ou à recevoir à ce moment-là, sans circonstances atténuantes, sera considéré comme un retard inutile.
De plus, une fois l'examen vidéo terminé et le score annoncé, les joueurs doivent être prêts à servir et à recevoir.
Q : Qu'est-ce qui est considéré comme une perte de temps ?
En développant les exemples ci-dessus, un joueur se frappant la balle à lui-même entre les échanges sera considéré comme perdant du temps. Si l'arbitre estime qu'un joueur perd du temps entre les échanges, il lui donnera un avertissement de comportement et si cela se reproduit, il lui infligera un coup de sifflet de comportement. Un joueur peut utiliser le temps d'un examen vidéo pour garder la balle au chaud si nécessaire, mais cela ne doit pas interférer avec l'annonce par l'arbitre du résultat de l'examen et du score, ni retarder davantage le début de l'échange suivant.
Utilisation des serviettes
Le règlement PSA 3.2.2.6 stipule que "les joueurs sont autorisés à utiliser leur serviette à la discrétion de l'arbitre du match".
Clarification du WSO sur l'utilisation des serviettes sur le PSA Tour : Un joueur doit demander à l'arbitre du match et recevoir une confirmation claire qu'il est autorisé à utiliser sa serviette. Si la demande est refusée, le joueur doit être prêt à continuer le jeu immédiatement. Si la serviette est nécessaire, le joueur doit aller la chercher à chaque fois que les nettoyeurs du court sont invités à nettoyer le court et à chaque fois qu'un examen du joueur ou une décision de l'arbitre vidéo a lieu.
Q1 : Est-il possible qu'un joueur n'ait pas besoin de demander la confirmation de l'arbitre du match pour utiliser sa serviette ?
Un joueur n'a pas besoin de la confirmation de l'arbitre du match pour utiliser sa serviette pendant les contrôles vidéo ou lorsque le sol est nettoyé. Un joueur doit être prêt à continuer à jouer une fois qu'un contrôle vidéo ou l'entretien du court est terminé. Si le joueur n'est pas prêt à poursuivre le jeu, l'arbitre de match peut considérer que le joueur retarde le jeu et lui infliger un avertissement de comportement ou une punition de comportement, selon la fréquence ou la gravité de l'infraction.
Q2 : Quelle est la sanction si un joueur utilise la serviette sans que l'arbitre de match ne l'ait confirmé ?
Si le joueur utilise la serviette sans en demander l'autorisation à l'arbitre du match, cela est considéré comme une perte de temps et/ou un désaccord, et un avertissement de comportement pour la première fois et un coup de pied de comportement, en cas de récidive, seront attribués.
Dissidence du joueur
La Règle du Squash 15 stipule que "si le comportement d'un joueur est inacceptable, l'Arbitre doit pénaliser le joueur, en arrêtant le jeu si nécessaire". Un comportement inacceptable inclut, mais n'est pas limité à :
- 15.6.5 dissidence à l'égard d'un fonctionnaire.
- 15.6.1 obscénité audible ou visible.
- 15.6.2 Abus verbal, physique ou toute autre forme d'abus.
WSO Clarification de la dissidence des joueurs sur le PSA Tour : Dissidence du joueur. La dissidence est différente de la demande d'explication d'une décision. La dissidence implique qu'un joueur exprime son désaccord ou son objection à la décision d'un arbitre, en affichant un comportement dissident tel que des questions répétées, des disputes, des cris ou des commentaires irrespectueux. Ce comportement est inacceptable(Règle 15.6.5) et peut entraîner des conséquences liées au code de conduite en fonction de la gravité. Les joueurs doivent accepter les décisions avec respect et maintenir une communication constructive avec l'arbitre tout au long du match.
S'adresser aux arbitres. Il est essentiel de s'adresser aux arbitres avec politesse et respect lorsqu'on interagit avec eux. Les cris agressifs, le langage corporel conflictuel et les comportements agressifs sont inacceptables et amèneront l'arbitre à utiliser le code de conduite. Il faut accepter la décision, l'explication ou la directive de l'arbitre. Même si vous n'êtes pas d'accord avec l'arbitre, c'est lui qui contrôle le match et qui donne les directives qui orienteront ses décisions pendant le match.
Important - les joueurs ne doivent pas crier les décisions ou faire des commentaires pour influencer l'arbitre avant qu'il ne rende une décision ou pendant un contrôle vidéo. Note : Les arbitres ont reçu l'instruction d'utiliser le Code de conduite pour ce type de comportement d'influence. Il s'agira d'un avertissement de conduite pour la première fois et d'une punition de conduite pour la deuxième fois.
Q1 : Un joueur a-t-il le droit de demander une explication ?
Les joueurs peuvent demander des explications aux arbitres pour mieux comprendre leurs actions, mais des explications ne devraient pas être exigées pour chaque décision. Fournir une explication, après avoir rendu sa décision, est à la discrétion de l'arbitre, et cela doit être accepté sans autre discussion. Les arbitres seront plus stricts dans le traitement des interactions négatives, en commençant par un avertissement de conduite dans un premier temps, suivi d'un arrêt de conduite si le désaccord est agressif ou persiste. Si l'action persiste, l'arbitre n'aura d'autre choix que d'accorder un match pour mauvaise conduite.
Q2 : Quand l'arbitre donnera-t-il une explication ?
Les arbitres peuvent fournir des explications après avoir annoncé leurs décisions ou après qu'une révision a été effectuée, en proposant une justification que les joueurs doivent accepter. Des directives peuvent également être données pour remédier à des situations récurrentes. Toutefois, il est essentiel de noter que la fourniture d'explications est laissée à la discrétion de l'arbitre, qui a le pouvoir de décider quand et comment clarifier ses décisions.
Q3 : Quelle est la manière acceptable de s'adresser aux arbitres si l'audio entre le terrain et l'arbitre du match est perturbé ou si un joueur ne peut pas entendre l'arbitre du match ?
D'une manière calme et respectueuse, informez l'arbitre du match que vous ne pouvez pas entendre son explication ou son instruction. De même, si l'arbitre éprouve des difficultés à entendre ce que dit le joueur, il peut l'exprimer. Par la suite, l'arbitre évaluera le besoin de communication et donnera les instructions appropriées. Pour résoudre les problèmes, il peut demander au joueur de s'éloigner de la vitre, en direction de la ligne courte, pour permettre à sa voix de franchir la vitre. L'arbitre peut également ouvrir la porte et communiquer à partir de là.
Q4 : Un joueur peut-il ouvrir la porte pour s'adresser à l'arbitre ?
L'article D. Quitter le court de la PSA stipule qu'un joueur ne doit pas ouvrir la porte du court ou quitter le court pendant un match sans l'autorisation de l'arbitre. La règle 15.3 stipule que "les joueurs ne peuvent pas quitter le terrain pendant un match sans l'autorisation de l'arbitre". Si un joueur quitte le court ou ouvre la porte sans l'autorisation de l'arbitre, il recevra un coup de conduite.
Code de conduite
WSO Clarification du code de conduite sur le PSA Tour : L'arbitre a le contrôle total du Code de conduite, qu'il peut appliquer lorsque les joueurs se comportent d'une manière jugée déloyale, dangereuse, abusive, offensante ou préjudiciable au sport de quelque manière que ce soit(Règle 15.5). Si la conduite d'un joueur est jugée inacceptable, l'arbitre doit sanctionner le joueur, même si cela nécessite d'arrêter le jeu(règle 15.6).
La gravité de l'infraction déterminera la sanction appropriée pour un joueur reconnu coupable de mauvaise conduite. Les pénalités possibles comprennent un avertissement de comportement, un stroke de comportement, un match de comportement ou un match de comportement(Règle 15.7). L'Arbitre peut imposer plus d'un avertissement, d'un stroke ou d'un match à un joueur pour des infractions similaires ultérieures, en s'assurant qu'une telle pénalité n'est pas moins sévère que la pénalité précédente pour la même infraction(Règle 15.8).
Q1 : Un joueur crie la décision qu'il souhaite voir attribuer au lieu de demander "Let please", ou parle avant que l'arbitre n'ait eu le temps d'attribuer sa décision ; que doit faire l'arbitre ?
La règle 15.5 stipule que les joueurs ne doivent pas se comporter de manière déloyale, dangereuse, abusive, offensante ou préjudiciable au sport de quelque manière que ce soit".
L'arbitre a le droit d'avoir le temps d'examiner une situation et de prendre une décision. Si vous parlez avant qu'une décision n'ait été prise, cela sera considéré comme une tentative d'influencer l'arbitre, ce qui est considéré comme injuste et préjudiciable au sport, et vous recevrez un avertissement de conduite ; si vous répétez cela, vous recevrez une punition de conduite.
Q2 : Un arbitre peut-il imposer un code de conduite pendant l'échauffement ou après la fin du match ?
Oui, la règle 15.9 stipule qu'un avertissement ou une pénalité peut être imposé par l'arbitre à tout moment, y compris pendant l'échauffement et après la fin du match.
Q3 : Un arbitre peut-il accorder deux points, par exemple, un stroke et un Conduct Stroke ?
Oui. La règle 15.10.3 stipule que "si l'arbitre accorde un coup de conduite après la fin d'un échange, le résultat de l'échange est maintenu et le coup de conduite est ajouté au score sans changement de carré de service".
Voici un exemple de deux points attribués, le joueur sortant frappe un coup et se déplace dans la ligne de l'adversaire, empêchant le joueur entrant d'avoir un accès direct à la balle(Règle 8.1.2), ce qui entraîne un coup pour le joueur entrant (Règle 8.6.5), en plus du résultat de l'échange, l'arbitre considère que le mouvement a été un contact physique inutile(Règle 15.6) et attribue un Coup de Conduite contre le joueur sortant, ce qui entraîne un point supplémentaire pour le joueur entrant.
Important - lors de l'application d'un avertissement ou d'une pénalité pour inconduite, les arbitres exprimeront clairement la raison de l'avertissement/de la pénalité et le niveau de la sanction appliquée, en utilisant autant que possible les termes pertinents prescrits dans les règles - voir section 15, annexe 2, Appels des officiels, 2.2 Arbitre
AVERTISSEMENT DE CONDUITE Pour indiquer qu'un avertissement de conduite est délivré,
, par exemple : "Avertissement de conduite Smith pour avoir retardé le jeu".
STROKE DE CONDUITE Pour indiquer qu'un Stroke de Conduite est accordé,
, par exemple : "Conduite Smith, Stroke à (autre joueur ou équipe) pour retard de jeu" : "Conduite Smith, Coup à (autre joueur ou équipe) pour retard de jeu".
JEU DE CONDUITE Pour indiquer qu'un jeu de conduite est accordé,
, par exemple : " Conduct Jones, jeu à (autre joueur ou équipe) pour abus de l'adversaire " : "Conduct Jones, match à (autre joueur ou équipe) pour avoir abusé de l'adversaire".
MATCH DE CONDUITE Pour indiquer qu'un Match de Conduite est attribué,
par ex : "Conduct Jones, Match à (autre joueur ou équipe) pour désaccord avec l'arbitre".