घरनियम

नियम

The latest version of the official WSF Rules of Singles Squash (Jan 2024).

स्क्वैश के नियम

The latest version of the official WSF Rules of Singles Squash (Jan 2024)

स्क्वैश एक सीमित स्थान पर खेला जाता है, अक्सर तेज गति से। व्यवस्थित खेल के लिए आवश्यक दो सिद्धांत हैं:

1.

सुरक्षा

खिलाड़ियों को हमेशा सुरक्षा को पहले रखना चाहिए और ऐसी कोई कार्रवाई नहीं करनी चाहिए जिससे प्रतिद्वंद्वी को खतरा हो।

2.

फेयरप्ले

खिलाड़ियों को विरोधी के अधिकारों का सम्मान करना चाहिए और ईमानदारी से खेलना चाहिए।

सामग्री

  • सिंगल्स स्क्वैश दो खिलाड़ियों के बीच एक कोर्ट में खेला जाता है, जिनमें से प्रत्येक गेंद पर प्रहार करने के लिए एक रैकेट रखता है। कोर्ट, बॉल और रैकेट को WSF विनिर्देशों को पूरा करना चाहिए (परिशिष्ट 7 देखें)।
  • 1.2 प्रत्येक रैली एक सर्व के साथ शुरू होती है, और खिलाड़ी तब तक गेंद को बारी-बारी से लौटाते हैं जब तक कि रैली समाप्त नहीं हो जाती (देखें नियम 6: द प्ले)।
  • 1.3 जहां तक व्यावहारिक हो खेल निरंतर होना चाहिए।
  • 2.1 रैली का विजेता 1 अंक प्राप्त करता है और अगली रैली शुरू करने का कार्य करता है।
  • 2.2 प्रत्येक खेल 11 अंकों तक खेला जाता है, सिवाय इसके कि यदि स्कोर 10-ऑल तक पहुंच जाता है, तो खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी 2 अंकों से आगे नहीं बढ़ जाता।
  • 2.3 एक मैच आम तौर पर 5 खेलों में से सर्वश्रेष्ठ होता है, लेकिन 3 खेलों में से सर्वश्रेष्ठ हो सकता है।
  • 2.4 वैकल्पिक स्कोरिंग सिस्टम परिशिष्ट 3 में वर्णित हैं।
  • 3.1 एक मैच को आम तौर पर एक मार्कर और एक रेफरी द्वारा संचालित किया जाना चाहिए, दोनों को स्कोर का रिकॉर्ड रखना चाहिए, कौन सा खिलाड़ी सेवा कर रहा है, और सेवा के लिए सही बॉक्स।
  • 3.2 यदि केवल एक अधिकारी है, तो वह अधिकारी मार्कर और रेफरी दोनों है। एक खिलाड़ी किसी भी कॉल या उस अधिकारी द्वारा मार्कर के रूप में किए गए कॉल की कमी को रेफरी के रूप में उसी अधिकारी से अपील कर सकता है।
  • 3.3 अधिकारियों के लिए सही स्थिति पीछे की दीवार के केंद्र में बैठी जाती है, जितना संभव हो सके उस दीवार के करीब और आउट-लाइन के ठीक ऊपर।
  • 3.4 एक वैकल्पिक स्थानापन्न प्रणाली जिसे 3-रेफरी प्रणाली कहा जाता है, परिशिष्ट 4 में वर्णित है।
  • 3.5 खिलाड़ियों को संबोधित करते समय, अधिकारियों को जहां संभव हो, परिवार के नाम का उपयोग करना चाहिए।
  • 3.6 मार्कर:
    • 3.6.1 को मैच की घोषणा करनी चाहिए, प्रत्येक खेल का परिचय देना चाहिए, और प्रत्येक खेल और मैच के परिणाम की घोषणा करनी चाहिए (परिशिष्ट 2 देखें);
    • 3.6.2 उपयुक्त के रूप में "गलती", "नीचे", "बाहर", "ऊपर नहीं" या "रोकना" कॉल करना चाहिए;
    • 3.6.3 सेवा या वापसी के बारे में अनिश्चित होने पर कोई कॉल नहीं करना चाहिए;
    • 3.6.4 को रैली के अंत में बिना किसी देरी के स्कोर को कॉल करना चाहिए, सर्वर के स्कोर के साथ पहले, सर्वर के परिवर्तन होने पर "हैंड आउट" से पहले;
    • 3.6.5 को एक खिलाड़ी के अनुरोध के बाद रेफरी के निर्णय को दोहराना चाहिए, और फिर स्कोर को कॉल करना चाहिए;
    • 3.6.6 को मार्कर की कॉल या कॉल की कमी के खिलाफ खिलाड़ी की अपील के बाद रेफरी के फैसले की प्रतीक्षा करनी चाहिए, और फिर स्कोर को कॉल करना चाहिए;
    • 3.6.7 को "गेम बॉल" कहना चाहिए जब किसी खिलाड़ी को गेम जीतने के लिए 1 पॉइंट की आवश्यकता होती है, या "मैच बॉल" जब किसी खिलाड़ी को मैच जीतने के लिए 1 पॉइंट की आवश्यकता होती है;
    • "10-ऑल: एक खिलाड़ी को 2 अंकों से जीतना चाहिए" जब स्कोर प्रत्येक गेम में पहली बार 10-ऑल तक पहुंच जाता है।
  • 3.7 रेफरी, जिसका निर्णय अंतिम है:
    • 3.7.1 मैच को स्थगित कर देना चाहिए यदि कोर्ट खेलने के लिए संतोषजनक नहीं है; या यदि मैच पहले से ही प्रगति पर है, और जब मैच बाद में फिर से शुरू होता है, तो स्कोर को खड़े रहने दें;
    • 3.7.2 को एक लेट की अनुमति देनी चाहिए यदि किसी भी खिलाड़ी की गलती के माध्यम से अदालत की शर्तों में बदलाव एक रैली को प्रभावित करता है;
    • 3.7.3 एक ऐसे खिलाड़ी को मैच दे सकता है जिसका प्रतिद्वंद्वी प्रतियोगिता नियमों में बताए गए समय के भीतर खेलने के लिए कोर्ट पर तैयार नहीं है;
    • 3.7.4 सभी मामलों पर शासन करना चाहिए, जिसमें लेट के लिए सभी अनुरोध और मार्कर की कॉल या कॉल की कमी के खिलाफ सभी अपील शामिल हैं;
    • 3.7.5 मार्कर की कॉल से असहमत होने या कॉल की कमी होने पर तुरंत शासन करना चाहिए, यदि आवश्यक हो तो खेल को रोकना;
    • 3.7.6 स्कोर को तुरंत सही करना चाहिए यदि मार्कर गलत तरीके से स्कोर की घोषणा करता है, यदि आवश्यक हो तो खेल को रोक दें;
    • 3.7.7 को उपयुक्त के रूप में "15 सेकंड", "हाफटाइम" और "समय" की घोषणा करते हुए समय से संबंधित सभी नियमों को लागू करना चाहिए;
    • नोट: इन घोषणाओं को सुनने के लिए पर्याप्त करीब होना खिलाड़ियों की जिम्मेदारी है।
    • 3.7.8 उचित निर्णय लेना चाहिए यदि गेंद किसी भी खिलाड़ी को मारती है (नियम 9 देखें: बॉल हिटिंग ए प्लेयर);
    • 3.7.9 एक लेट की अनुमति दे सकता है यदि मार्कर की कॉल या कॉल की कमी के खिलाफ अपील का फैसला करने में असमर्थ है;
    • 3.7.10 खिलाड़ी से स्पष्टीकरण के लिए पूछना चाहिए यदि लेट या अपील के अनुरोध के कारण के बारे में अनिश्चित है;
    • 3.7.11 एक निर्णय के लिए एक स्पष्टीकरण दे सकते हैं;
    • 3.7.12 खिलाड़ियों, मार्कर और दर्शकों द्वारा सुने जाने के लिए जोर से आवाज में सभी निर्णयों की घोषणा करनी चाहिए;
    • 3.7.13 नियम 15 (आचरण) लागू करना चाहिए यदि किसी खिलाड़ी का आचरण अस्वीकार्य है;
    • 3.7.14 खेल को निलंबित कर देना चाहिए यदि किसी खिलाड़ी के अलावा किसी अन्य व्यक्ति का व्यवहार विघटनकारी या आक्रामक है, जब तक कि व्यवहार बंद नहीं हो जाता है, या जब तक कि अपमानजनक व्यक्ति ने अदालत क्षेत्र नहीं छोड़ा है।
  • 4.1 मैच की शुरुआत में खिलाड़ी अधिकतम 4 मिनट के लिए गेंद को गर्म करने के लिए एक साथ कोर्ट पर जाते हैं। 2 मिनट के बाद खिलाड़ियों को पक्ष बदलना होगा, जब तक कि उन्होंने पहले ही ऐसा नहीं किया हो।
  • 4.2 खिलाड़ियों के पास गेंद को स्ट्राइक करने के समान अवसर होने चाहिए। एक खिलाड़ी अनुचित समय के लिए गेंद पर नियंत्रण बनाए रखता है और गलत तरीके से वार्म अप कर रहा है और रेफरी को नियम 15 (आचरण) लागू करना चाहिए। 
  • 5.1 रैकेट की स्पिन जीतने वाला खिलाड़ी पहले सर्व करता है।
  • 5.2 प्रत्येक गेम की शुरुआत में और सर्वर के प्रत्येक परिवर्तन के बाद, सर्वर चुनता है कि किस सर्विस-बॉक्स में सेवा करनी है। सर्व को बनाए रखते हुए, सर्वर को वैकल्पिक बॉक्स से सर्व करना चाहिए।
  • 5.3 यदि कोई रैली लेट में समाप्त होती है, तो सर्वर को उसी बॉक्स से फिर से सेवा देनी चाहिए।
  • 5.4 यदि सर्वर सेवा करने के लिए गलत बॉक्स में जाता है, या यदि कोई भी खिलाड़ी सही बॉक्स के बारे में अनिश्चित है, तो मार्कर को खिलाड़ियों को सूचित करना होगा कि सही बॉक्स कौन सा है।
  • 5.5 यदि सही बॉक्स के बारे में कोई विवाद है, तो रेफरी को शासन करना चाहिए।
  • 5.6 मार्कर द्वारा स्कोर को कॉल करने के बाद, दोनों खिलाड़ियों को अनावश्यक देरी के बिना खेलना फिर से शुरू करना चाहिए। हालाँकि, रिसीवर तैयार होने से पहले सर्वर को सर्व नहीं करना चाहिए।
  • 5.7 एक सर्व अच्छा है, यदि:
    • 5.7.1 सर्वर गेंद को हाथ या रैकेट से गिराता या फेंकता है और किसी और चीज को छूने से पहले या आगे के प्रयास में इसे सही ढंग से मारता है; और
    • 5.7.2 जिस समय सर्वर गेंद से टकराता है, उस समय एक पैर सर्विस-बॉक्स के अंदर फर्श के संपर्क में होता है और उस पैर का कोई भी हिस्सा उस बॉक्स की किसी भी सीमा को नहीं छूता है; और
    • 5.7.3 गेंद को सीधे सामने की दीवार पर मारा जाता है, इसे सर्विस-लाइन और आउट-लाइन के बीच मारा जाता है, लेकिन एक ही समय में सामने और साइड की दीवारों से नहीं टकराता है; और
    • 5.7.4 गेंद, जब तक रिसीवर द्वारा वॉली नहीं की जाती है, पहली बार विपरीत क्वार्टर-कोर्ट में बिना किसी रेखा को छुए उछलती है; और
    • 5.7.5 गेंद सर्व नहीं की गई है।
  • 5.8 एक सेवा जो नियम 5.7 का पालन नहीं करती है, एक गलती है और रिसीवर रैली जीतता है।
  • नोट: एक सेवा जो सर्विस-लाइन, या शॉर्ट-लाइन, या हाफ-कोर्ट लाइन, या कोर्ट के शीर्ष को बांधने वाली किसी भी लाइन से टकराती है, एक गलती है।
  • 5.9 यदि सर्वर गेंद को गिराता या फेंकता है, लेकिन उस पर प्रहार करने का कोई प्रयास नहीं करता है, तो यह सर्व नहीं है, और सर्वर फिर से शुरू हो सकता है।
  • 5.10 यदि रिसीवर सर्व वापस करने के लिए तैयार नहीं है और ऐसा करने का प्रयास नहीं करता है तो एक लेट की अनुमति है। हालाँकि, यदि वह सर्व एक दोष है, तो सर्वर रैली खो देता है।
  • 5.11 यदि सर्वर गलत सेवा-बॉक्स से कार्य करता है, जो खिलाड़ियों और अधिकारियों द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाता है, तो रैली का परिणाम खड़ा होता है। यदि सर्वर रैली जीतता है, तो सर्वर वैकल्पिक बॉक्स से कार्य करता है।
  • 5.12 सर्वर को तब तक सेवा नहीं देनी चाहिए जब तक कि मार्कर द्वारा स्कोर नहीं बुलाया जाता है, जिसे बिना देरी के ऐसा करना चाहिए। ऐसी घटना में, रेफरी को खेल बंद कर देना चाहिए और सर्वर को स्कोर कॉल होने तक प्रतीक्षा करने का निर्देश देना चाहिए।
  • 6.1 यदि सर्व अच्छा है, तो खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक रिटर्न अच्छा होता है, या जब तक कोई खिलाड़ी लेट का अनुरोध नहीं करता है या अपील नहीं करता है, या अधिकारियों में से कोई कॉल नहीं करता है, या गेंद खिलाड़ी या उसके कपड़ों या नॉन-स्ट्राइकर के रैकेट से टकराती है।
  • 6.2 गेंद पर रिटर्न अच्छा है तो:
    • 6.2.1फर्श पर दो बार उछलने से पहले सही ढंग से मारा जाता है; और
    • 6.2.2 किसी भी खिलाड़ी, या उनके कपड़ों या रैकेट को हिट किए बिना, सामने की दीवार को हिट करता है, या तो सीधे या किसी अन्य दीवार (ओं) से टकराने के बाद, टिन के ऊपर और आउट-लाइन के नीचे, पहले फर्श पर बाउंस किए बिना; और
    • 6.2.3 टिन को छुए बिना सामने की दीवार से पलटाव; और
    • 6.2.4 नॉट आउट है।
  • वार्म-अप के अंत और खेल की शुरुआत के बीच और प्रत्येक खेल के बीच अधिकतम 90 सेकंड की अनुमति है।
  • 7.2 खिलाड़ियों को किसी भी अंतराल के अंत में खेल फिर से शुरू करने के लिए तैयार होना चाहिए, लेकिन यदि दोनों सहमत हों तो खेल पहले फिर से शुरू हो सकता है।
  • 7.3 क्षतिग्रस्त उपकरणों को बदलने के लिए अधिकतम 90 सेकंड की अनुमति है। इसमें चश्मा, सुरक्षात्मक आईवियर या एक अव्यवस्थित संपर्क लेंस शामिल हैं। खिलाड़ी को जितनी जल्दी हो सके परिवर्तन को पूरा करना चाहिए, या रेफरी को नियम 15 (आचरण) लागू करना होगा।
  • 7.4 चोट या रक्तस्राव के मामले में अंतराल नियम 14 (चोट) में निर्दिष्ट हैं।
  • 7.5 किसी अंतराल के दौरान कोई भी खिलाड़ी गेंद पर प्रहार कर सकता है।
  • 8.1 एक उचित फॉलो-थ्रू पूरा करने के बाद, एक खिलाड़ी को स्पष्ट करने के लिए हर संभव प्रयास करना चाहिए, ताकि जब गेंद सामने की दीवार से पलट जाए तो प्रतिद्वंद्वी के पास:
    • 8.1.1 सामने की दीवार से इसके पलटाव पर गेंद का एक उचित दृश्य; और
    • 8.1.2 गेंद तक अबाधित सीधी पहुंच; और
    • 8.1.3 गेंद पर उचित स्विंग बनाने के लिए स्थान; और
    • 8.1.4 सामने की दीवार के किसी भी हिस्से में गेंद को मारने की स्वतंत्रता।
    • हस्तक्षेप तब होता है जब खिलाड़ी उस प्रतिद्वंद्वी को प्रदान नहीं करता है जो इन सभी आवश्यकताओं के साथ गेंद को देखने, जाने और खेलने के लिए हर संभव प्रयास कर रहा है।
  • 8.2 एक स्ट्राइकर जो मानता है कि हस्तक्षेप हुआ है, वह रुक सकता है और लेट का अनुरोध कर सकता है, अधिमानतः "लेट, प्लीज" कहकर। यह अनुरोध बिना किसी अनुचित विलंब के किया जाना चाहिए।
  • नोट्स:
    • -किसी भी प्रकार के अनुरोध को स्वीकार करने से पहले रेफरी को संतुष्ट होना चाहिए कि खिलाड़ी वास्तव में लेट का अनुरोध कर रहा है।
    • -एक लेट के लिए अनुरोध में स्ट्रोक के लिए अनुरोध शामिल है।
    • -आम तौर पर, केवल स्ट्राइकर ही हस्तक्षेप के लिए लेट का अनुरोध कर सकता है। हालांकि, अगर नॉन-स्ट्राइकर गेंद के सामने की दीवार तक पहुंचने से पहले पहुंच की कमी के लिए एक लेट का अनुरोध करता है, तो उस अनुरोध पर विचार किया जा सकता है, भले ही वह खिलाड़ी अभी तक स्ट्राइकर न हो।
  • 8.3 रेफरी, यदि अनुरोध के कारण के बारे में अनिश्चित है, तो खिलाड़ी से स्पष्टीकरण मांगना चाहिए।
  • 8.4 रेफरी अनुरोध किए बिना एक लेट या अवार्ड स्ट्रोक की अनुमति दे सकता है, यदि आवश्यक हो तो खेल को रोक सकता है, विशेष रूप से सुरक्षा के कारणों से।
  • 8.5 यदि स्ट्राइकर गेंद पर प्रहार करता है और प्रतिद्वंद्वी तब लेट का अनुरोध करता है, लेकिन फिर गेंद नीचे या बाहर जाती है, तो प्रतिद्वंद्वी रैली जीत जाता है।
  • 8.6 सामान्य - निम्नलिखित प्रावधान सभी प्रकार के हस्तक्षेप पर लागू होते हैं:
    • 8.6.1 यदि न तो हस्तक्षेप था और न ही चोट का उचित डर था, तो किसी भी एलईटी की अनुमति नहीं है;
    • 8.6.2 यदि हस्तक्षेप होता लेकिन स्ट्राइकर अच्छी वापसी नहीं कर पाता, तो किसी भी अनुमति की अनुमति नहीं है;
    • 8.6.3 यदि स्ट्राइकर हस्तक्षेप से परे खेलना जारी रखता है और फिर लेट का अनुरोध करता है, तो कोई लेट की अनुमति नहीं है;
    • 8.6.4 यदि हस्तक्षेप था, लेकिन इसने स्ट्राइकर को अच्छी वापसी करने के लिए गेंद को देखने और प्राप्त करने से नहीं रोका, तो यह न्यूनतम हस्तक्षेप है और किसी भी अनुमति की अनुमति नहीं है;
    • 8.6.5 यदि स्ट्राइकर अच्छी वापसी करने में सक्षम होता, लेकिन प्रतिद्वंद्वी हस्तक्षेप से बचने के लिए हर संभव प्रयास नहीं कर रहा था, तो स्ट्राइकर को एक स्ट्रोक दिया जाता है;
    • 8.6.6 यदि हस्तक्षेप था कि प्रतिद्वंद्वी बचने के लिए हर संभव प्रयास कर रहा था और स्ट्राइकर अच्छी वापसी करने में सक्षम होता, तो एक लेट की अनुमति है;
    • 8.6.7 यदि हस्तक्षेप होता और स्ट्राइकर विजयी वापसी करता, तो स्ट्राइकर को एक स्ट्रोक दिया जाता है।
  • नियम 8.6 के अतिरिक्त, निम्नलिखित प्रावधान विशिष्ट स्थितियों पर लागू होते हैं.
  • 8.7 फेयर व्यू - फेयर व्यू का अर्थ है गेंद को देखने और सामने की दीवार से लौटने पर उस पर प्रहार करने की तैयारी करने के लिए पर्याप्त समय।
    • 8.7.1 यदि स्ट्राइकर सामने की दीवार से वापसी पर गेंद के निष्पक्ष दृश्य की कमी के लिए लेट का अनुरोध करता है, तो 8.6 के प्रावधान लागू होते हैं।
  • 8.8 सीधी पहुंच - यदि स्ट्राइकर गेंद तक सीधी पहुंच की कमी के लिए लेट का अनुरोध करता है, तो:
    • 8.8.1 यदि हस्तक्षेप था लेकिन स्ट्राइकर ने गेंद को पाने और खेलने के लिए हर संभव प्रयास नहीं किया, तो किसी भी लेट की अनुमति नहीं है; 
    • नोट: गेंद को पाने और खेलने के हर प्रयास में प्रतिद्वंद्वी के साथ संपर्क शामिल नहीं होना चाहिए। यदि कोई संपर्क जिसे टाला जा सकता था, किया जाता है, तो नियम 15 (आचरण) लागू किया जाना चाहिए।
    • 8.8.2 यदि स्ट्राइकर की सीधी पहुंच थी, लेकिन इसके बजाय गेंद के लिए एक अप्रत्यक्ष रास्ता लिया और फिर हस्तक्षेप के लिए एक लेट का अनुरोध किया, तो नियम 8.8.3 लागू होने तक कोई लेट की अनुमति नहीं है;
    • 8.8.3 यदि स्ट्राइकर गलत पैर वाला था, लेकिन उसने ठीक होने और अच्छी वापसी करने की क्षमता दिखाई, और फिर हस्तक्षेप का सामना करना पड़ा, तो एक लेट की अनुमति दी जाती है, जब तक कि स्ट्राइकर ने विजयी वापसी नहीं की होती, जिस स्थिति में स्ट्राइकर को स्ट्रोक दिया जाता है।
  • 8.9 रैकेट स्विंग - एक उचित स्विंग में एक उचित बैकस्विंग, गेंद पर स्ट्राइक और एक उचित फॉलो-थ्रू शामिल होता है। स्ट्राइकर का बैकस्विंग और फॉलो-थ्रू तब तक उचित है जब तक कि वे आवश्यकता से अधिक नहीं बढ़ते हैं। यदि स्ट्राइकर स्विंग में हस्तक्षेप के लिए लेट का अनुरोध करता है, तो:
    • 8.9.1 यदि स्विंग प्रतिद्वंद्वी के साथ मामूली संपर्क से प्रभावित होता है जो हस्तक्षेप से बचने के लिए हर संभव प्रयास कर रहा था, तो लेट की अनुमति है, जब तक कि स्ट्राइकर ने विजयी वापसी नहीं की होगी, जिस स्थिति में स्ट्राइकर को स्ट्रोक दिया जाता है;
    • 8.9.2 यदि स्विंग को प्रतिद्वंद्वी के संपर्क से रोका गया था, तो स्ट्राइकर को एक स्ट्रोक दिया जाता है, भले ही प्रतिद्वंद्वी हस्तक्षेप से बचने के लिए हर संभव प्रयास कर रहा हो।
    • 8.9.3 जहां कोई संपर्क नहीं हुआ है और प्रतिद्वंद्वी को मारने के डर से स्ट्राइकर द्वारा स्विंग को पकड़ लिया गया है, वहां 8.6 के प्रावधान लागू होते हैं। 
  • 8.10 अत्यधिक स्विंग
    • 8.10.1 यदि स्ट्राइकर अत्यधिक स्विंग का उपयोग करके हस्तक्षेप करता है, तो किसी भी लेट की अनुमति नहीं है।
    • 8.10.2 यदि हस्तक्षेप था लेकिन स्ट्राइकर ने स्ट्रोक अर्जित करने के प्रयास में स्विंग को बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया, तो एक लेट की अनुमति है।
    • 8.10.3 स्ट्राइकर का अत्यधिक स्विंग प्रतिद्वंद्वी के लिए हस्तक्षेप में योगदान कर सकता है जब गेंद को खेलने की बारी आती है, जिस स्थिति में प्रतिद्वंद्वी लेट का अनुरोध कर सकता है।
  • 8.11 सामने की दीवार के किसी भी हिस्से पर गेंद को मारने की स्वतंत्रता - यदि स्ट्राइकर सामने की दीवार के हस्तक्षेप के कारण गेंद को मारने से बचता है, और लेट का अनुरोध करता है, तो:
    • 8.11.1 यदि हस्तक्षेप होता और गेंद सामने की दीवार के सीधे रास्ते पर नॉन-स्ट्राइकर से टकराती, तो स्ट्राइकर को एक स्ट्रोक दिया जाता है, जब तक कि स्ट्राइकर मुड़ा न हो या आगे प्रयास न कर रहा हो, जिस स्थिति में लेट की अनुमति है;
    • 8.11.2 यदि गेंद पहले नॉन-स्ट्राइकर से टकराती और फिर सामने की दीवार तक पहुंचने से पहले एक साइड की दीवार से टकराती, तो एक लेट की अनुमति दी जाती है, जब तक कि रिटर्न जीतने वाली वापसी न होती, जिस स्थिति में स्ट्राइकर को स्ट्रोक दिया जाता है; नहीं तो
    • 8.11.3 यदि गेंद पहले एक साइड की दीवार से टकराती और फिर सामने की दीवार तक पहुंचने से पहले नॉन-स्ट्राइकर, तो एक लेट की अनुमति दी जाती है जब तक कि वापसी एक विजयी वापसी न होती, जिस स्थिति में स्ट्राइकर को एक स्ट्रोक दिया जाता है।
    • 8.11.4. यदि गेंद नॉन-स्ट्राइकर से नहीं टकराई होती, तो 8.6 के प्रावधान लागू होते हैं।
  • 8.12 आगे का प्रयास। यदि स्ट्राइकर गेंद को प्रहार करने का एक और प्रयास करते समय हस्तक्षेप के लिए एक लेट का अनुरोध करता है, और एक अच्छी वापसी कर सकता है, तो:
    • 8.12.1 यदि नॉन-स्ट्राइकर के पास हस्तक्षेप से बचने का समय नहीं था, तो एलईटी की अनुमति है।
  • 8.13 मुड़ना - मुड़ना उस खिलाड़ी की क्रिया है जो गेंद के शरीर के दाईं ओर गेंद के बाईं ओर या इसके विपरीत होने के बाद प्रहार करता है, या प्रहार करने की स्थिति में होता है, चाहे खिलाड़ी शारीरिक रूप से मुड़ता है या नहीं। यदि स्ट्राइकर को मुड़ते समय हस्तक्षेप का सामना करना पड़ता है, और वह अच्छी वापसी कर सकता था, तो:
    • 8.13.1 यदि स्विंग को रोका गया था, भले ही प्रतिद्वंद्वी हस्तक्षेप से बचने के लिए हर संभव प्रयास कर रहा था, स्ट्राइकर को एक स्ट्रोक दिया जाता है;
    • 8.13.2 यदि नॉन-स्ट्राइकर के पास हस्तक्षेप से बचने का समय नहीं था, तो एलईटी की अनुमति है;
    • 8.13.3 यदि स्ट्राइकर गेंद को बिना मुड़े मार सकता था, लेकिन लेट का अनुरोध करने का अवसर बनाने के लिए मुड़ गया, तो किसी भी लेट की अनुमति नहीं है।
    • 8.13.4 जब स्ट्राइकर मुड़ता है, तो रेफरी को हमेशा इस बात पर विचार करना चाहिए कि क्या कार्रवाई खतरनाक थी और तदनुसार शासन करना चाहिए।

9.1 यदि गेंद, सामने की दीवार के रास्ते में, नॉन-स्ट्राइकर या नॉन-स्ट्राइकर के रैकेट या कपड़ों से टकराती है, तो खेल बंद हो जाना चाहिए; तब:

9.1.1 यदि रिटर्न अच्छा नहीं होता, तो नॉन-स्ट्राइकर रैली जीतता है;

9.1.2 यदि वापसी सीधे सामने की दीवार पर जा रही थी, और यदि स्ट्राइकर बिना मुड़े पहला प्रयास कर रहा था, तो स्ट्राइकर को एक स्ट्रोक दिया जाता है;

9.1.3 यदि गेंद सामने की दीवार से पहले किसी अन्य दीवार से टकराई होती या उससे टकराई होती और स्ट्राइकर मुड़ता नहीं था, तो एक लेट की अनुमति दी जाती है, जब तक कि वापसी एक विजयी वापसी न होती, जिस स्थिति में स्ट्राइकर को स्ट्रोक दिया जाता है;

9.1.4 यदि स्ट्राइकर मुड़ा नहीं था, लेकिन आगे प्रयास कर रहा था, तो एक लेट की अनुमति है;

9.1.5 यदि स्ट्राइकर मुड़ा था, तो नॉन-स्ट्राइकर को एक स्ट्रोक दिया जाता है, जब तक कि नॉन-स्ट्राइकर ने गेंद को इंटरसेप्ट करने के लिए जानबूझकर आंदोलन नहीं किया, इस स्थिति में, स्ट्राइकर को एक स्ट्रोक दिया जाता है।

9.2 यदि गेंद, सामने की दीवार से वापसी पर, फर्श पर दो बार उछलने से पहले एक खिलाड़ी को मारती है, तो खेल बंद हो जाना चाहिए; तब:

9.2.1 यदि गेंद नॉन-स्ट्राइकर या नॉन-स्ट्राइकर के रैकेट से टकराती है, तो स्ट्राइकर द्वारा गेंद पर प्रहार करने का प्रयास करने से पहले और कोई हस्तक्षेप नहीं हुआ है, स्ट्राइकर रैली जीतता है, जब तक कि स्ट्राइकर की स्थिति ने नॉन-स्ट्राइकर को हिट नहीं किया है, जिस स्थिति में लेट की अनुमति है;

9.2.2 यदि स्ट्राइकर द्वारा गेंद को मारने के लिए एक या अधिक प्रयास करने के बाद, गेंद नॉन-स्ट्राइकर या नॉन-स्ट्राइकर के रैकेट से टकराती है, तो एक लेट की अनुमति दी जाती है, बशर्ते स्ट्राइकर अच्छी वापसी कर सके। अन्यथा, नॉन-स्ट्राइकर रैली जीतता है;

9.2.3 यदि गेंद स्ट्राइकर से टकराती है और कोई हस्तक्षेप नहीं होता है, तो नॉन-स्ट्राइकर रैली जीतता है। यदि हस्तक्षेप हुआ है, तो नियम 8 (हस्तक्षेप) लागू होता है।

9.3 यदि स्ट्राइकर गेंद से नॉन-स्ट्राइकर को मारता है, तो रेफरी को इस बात पर विचार करना चाहिए कि क्या कार्रवाई जानबूझकर या खतरनाक थी और तदनुसार नियम बनाना चाहिए। 

  • 10.1 या तो खिलाड़ी रैली के दौरान खेलना बंद कर सकता है और मार्कर द्वारा कॉल की किसी भी कमी के खिलाफ "अपील, कृपया" कहकर अपील कर सकता है।
  • 10.2 रैली का हारने वाला किसी भी कॉल या मार्कर द्वारा कॉल की कमी के खिलाफ "अपील, कृपया" कहकर अपील कर सकता है।
  • 10.3 यदि रेफरी अनिश्चित है कि किस वापसी की अपील की जा रही है, तो रेफरी को स्पष्टीकरण मांगना चाहिए। यदि एक से अधिक अपील है, तो रेफरी को प्रत्येक पर विचार करना चाहिए।
  • 10.4 गेंद की सेवा के बाद, कोई भी खिलाड़ी टूटी हुई गेंद के अपवाद के साथ, उस सेवा से पहले हुई किसी भी चीज की अपील नहीं कर सकता है।
  • 10.5 एक खेल के अंत में अंतिम रैली के बारे में कोई भी अपील तत्काल होनी चाहिए।
  • 10.6 मार्कर की कॉल या कॉल की कमी के खिलाफ अपील के जवाब में रेफरी को यह करना होगा:
    • 10.6.1 यदि मार्कर की कॉल या कॉल की कमी सही थी, तो रैली के परिणाम को खड़े होने दें; नहीं तो
    • 10.6.2 यदि मार्कर की कॉल गलत थी, तो लेट की अनुमति दें, जब तक कि मार्कर की कॉल किसी भी खिलाड़ी द्वारा विजेता वापसी को बाधित न करे, जिस स्थिति में उस खिलाड़ी को रैली प्रदान करें; नहीं तो
    • 10.6.3 यदि मार्कर ने किसी सर्व या रिटर्न पर कोई कॉल नहीं किया जो अच्छा नहीं था, तो रैली को दूसरे खिलाड़ी को अवार्ड दें; नहीं तो
    • 10.6.4 यदि रेफरी अनिश्चित था कि क्या सेवा अच्छी थी, तो लेट की अनुमति दें; नहीं तो
    • 10.6.5 यदि रेफरी अनिश्चित था कि क्या वापसी अच्छी थी, तो लेट की अनुमति दें, जब तक कि मार्कर की कॉल ने दूसरे खिलाड़ी द्वारा विजयी रिटर्न को बाधित नहीं किया, जिस स्थिति में उस खिलाड़ी को रैली प्रदान करें।
  • 10.7 सभी मामलों में रेफरी का निर्णय अंतिम होता है।
  • 11.1 यदि रैली के दौरान गेंद टूटती है तो उस रैली के लिए एक लेट की अनुमति है।
  • 11.2 यदि कोई खिलाड़ी यह अपील करने के लिए खेल बंद कर देता है कि गेंद टूट गई है, और यह पाया जाता है कि गेंद टूटी नहीं है, तो वह खिलाड़ी रैली खो देता है।
  • 11.3 यदि रिसीवर, सर्व वापस करने का प्रयास करने से पहले, अपील करता है कि गेंद टूट गई है, और गेंद टूटी हुई पाई जाती है, तो रेफरी, यदि यह टूटने पर अनिश्चित है, तो उसे पिछली रैली के लिए लेट की अनुमति देनी चाहिए।
  • 11.4 एक खिलाड़ी जो खेल के अंत में अपील करना चाहता है कि गेंद टूट गई है, उसे तुरंत और कोर्ट छोड़ने से पहले ऐसा करना चाहिए।
  • 11.5 गेंद को बदलना होगा यदि दोनों खिलाड़ी सहमत हैं या यदि रेफरी एक खिलाड़ी के अनुरोध से सहमत है।
  • 11.6 यदि एक गेंद को बदल दिया गया है, या यदि खिलाड़ी देरी के बाद मैच को फिर से शुरू करते हैं, तो खिलाड़ी गेंद को गर्म कर सकते हैं। खेल तब फिर से शुरू होता है जब दोनों खिलाड़ी सहमत होते हैं या रेफरी के विवेक पर, जो भी जल्दी हो।
  • 11.7 गेंद को हर समय कोर्ट में रहना चाहिए, जब तक कि रेफरी इसे हटाने की अनुमति न दे।
  • 11.8 यदि गेंद कोर्ट के किसी भाग में लकीर बन जाती है तो एक लेट की अनुमति होगी।
  • 11.9 यदि गेंद कोर्ट में किसी वस्तु को छूती है तो एक लेट की अनुमति दी जा सकती है।
  • 11.10 किसी भी असामान्य उछाल के लिए कोई लेट की अनुमति नहीं है।
  • 12.1 कोई भी खिलाड़ी व्याकुलता के कारण लेट का अनुरोध कर सकता है, लेकिन उसे तुरंत ऐसा करना चाहिए।
  • 12.2 यदि व्याकुलता खिलाड़ियों में से किसी एक के कारण हुई थी, तो:
    • 12.2.1 यदि आकस्मिक है, तो एक लेट की अनुमति है, जब तक कि किसी खिलाड़ी की विजयी वापसी बाधित नहीं हुई थी, जिस स्थिति में रैली उस खिलाड़ी को प्रदान की जाती है;
    • 12.2.2 यदि जानबूझकर किया जाता है, तो रेफरी को नियम 15 (आचरण) लागू करना चाहिए। 
  • 12.3 यदि खिलाड़ियों में से किसी एक के कारण व्याकुलता नहीं हुई थी, तो एक लेट की अनुमति है, जब तक कि किसी खिलाड़ी की विजयी वापसी बाधित न हो, जिस स्थिति में रैली उस खिलाड़ी को प्रदान की जाती है।
  • 12.4 कुछ घटनाओं में खेल के दौरान भीड़ की प्रतिक्रियाएं हो सकती हैं। दर्शकों के आनंद को प्रोत्साहित करने के लिए, नियम 12.3 को निलंबित किया जा सकता है, और यदि अचानक भीड़ का शोर होता है, तो खिलाड़ियों से खेल जारी रखने की उम्मीद की जाएगी और रेफरी दर्शकों को चुप रहने के लिए नहीं कहेंगे। हालांकि, एक खिलाड़ी जो खेल बंद कर देता है और कोर्ट के बाहर से जोर से या अलग-थलग शोर के कारण लेट का अनुरोध करता है, उसे व्याकुलता के लिए अनुमति दी जा सकती है।
  • 13.1 एक खिलाड़ी जो रैकेट छोड़ता है, वह उसे उठा सकता है और खेल सकता है, जब तक कि गेंद रैकेट को नहीं छूती है, या व्याकुलता नहीं होती है, या रेफरी एक आचरण दंड लागू करता है।
  • 13.2 एक स्ट्राइकर जो हस्तक्षेप के कारण रैकेट को छोड़ देता है, वह लेट का अनुरोध कर सकता है।
  • 13.3 एक नॉन-स्ट्राइकर जो गेंद तक पहुंचने के स्ट्राइकर के प्रयास के दौरान संपर्क के कारण रैकेट को छोड़ देता है, वह लेट का अनुरोध कर सकता है, और नियम 12 (व्याकुलता)
  • 13.4 यदि रैली के दौरान खिलाड़ी के रैकेट के अलावा कोई वस्तु फर्श पर गिर जाती है, तो खेल बंद हो जाना चाहिए; तब:
    • 13.4.1 यदि वस्तु प्रतिद्वंद्वी के साथ किसी भी संपर्क के बिना किसी खिलाड़ी से गिर गई, तो प्रतिद्वंद्वी रैली जीत जाता है;
    • 13.4.2 यदि प्रतिद्वंद्वी के संपर्क के कारण वस्तु किसी खिलाड़ी से गिर गई, तो एक लेट की अनुमति है, जब तक कि स्ट्राइकर ने विजयी रिटर्न नहीं मारा है, या हस्तक्षेप के लिए लेट का अनुरोध नहीं किया है, जिस स्थिति में नियम 8 (हस्तक्षेप) लागू होता है;
    • 13.4.3 यदि वस्तु किसी खिलाड़ी के अलावा किसी अन्य स्रोत से गिरती है, तो एक लेट की अनुमति है, जब तक कि स्ट्राइकर की विजयी वापसी बाधित न हो, जिस स्थिति में स्ट्राइकर को रैली प्रदान की जाती है; 
    • 13.4.4 यदि रैली समाप्त होने तक वस्तु को नहीं देखा गया था और रैली के परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ा था, तो रैली का परिणाम खड़ा रहता है।
  • 14.1 बीमारी
    • एक खिलाड़ी जो एक ऐसी बीमारी से पीड़ित है जिसमें न तो चोट लगती है और न ही रक्तस्राव, जैसे कि ऐंठन, मतली और सांस फूलना, साथ ही अस्थमा, या तो तुरंत खेलना जारी रखना चाहिए या खेल को प्रगति पर स्वीकार करना चाहिए और खेल अंतराल लेना चाहिए, यदि उपलब्ध हो, ठीक होने के लिए। खिलाड़ी को तब खेल फिर से शुरू करना चाहिए या मैच को स्वीकार करना चाहिए।
    • यदि किसी खिलाड़ी की उल्टी या अन्य क्रिया के कारण कोर्ट खेलने योग्य नहीं हो जाता है, तो मैच प्रतिद्वंद्वी को दिया जाता है।
  • 14.2 चोट - रेफरी:
    • 14.2.1 यदि संतुष्ट नहीं है कि चोट वास्तविक है, तो खिलाड़ी को यह तय करने की सलाह देनी चाहिए कि क्या तुरंत खेल को फिर से शुरू करना है या खेल को प्रगति पर स्वीकार करना है और लेना है 
    • 14.2.2 if satisfied that the injury is genuine, must advise both players of the category of the injury and of the time permitted for recovery. Recovery time is only permitted at the time the injury takes place and where it is permitted at the end of a game shall include the interval between games;
      Note: The score at the conclusion of the rally in which the injury occurred, stands
    • 14.2.3 if satisfied that this is a recurrence of an injury sustained earlier in the match, must advise the player to decide whether to resume play immediately or concede the game in progress and take the game interval, if available, and then resume play or concede the match.
      Note: A player who concedes a game/match retains any points/games already scored.
  • 14.3 चोट की श्रेणियाँ:
    • 14.3.1 आत्म-प्रवृत्त: जहां चोट खिलाड़ी की अपनी कार्रवाई का परिणाम है। इसमें एक मांसपेशी आंसू या मोच, या एक दीवार के साथ टकराव या गिरने के परिणामस्वरूप एक चोट शामिल है। खिलाड़ी को ठीक होने के लिए 3 मिनट की अनुमति दी जाती है और, यदि नहीं, तो खेल को फिर से शुरू करने के लिए तैयार है, उस खेल को स्वीकार करना होगा और खेल अंतराल लेना होगा, यदि उपलब्ध हो, तो आगे की वसूली के लिए। खिलाड़ी को तब खेल फिर से शुरू करना चाहिए या मैच को स्वीकार करना चाहिए।
    • 14.3.2 योगदान: जहां चोट दोनों खिलाड़ियों द्वारा आकस्मिक कार्रवाई का परिणाम है। चोटिल खिलाड़ी को ठीक होने के लिए 15 मिनट का समय दिया जाता है। इसे रेफरी के विवेक पर एक और 15 मिनट तक बढ़ाया जा सकता है। खिलाड़ी को तब खेल फिर से शुरू करना चाहिए या मैच को स्वीकार करना चाहिए।
  • 14.3.3 प्रतिद्वंद्वी: जहां चोट केवल प्रतिद्वंद्वी के कारण होती है।
    • 14.3.3.1 Where the injury is accidentally caused by the opponent, the
      Referee must apply Rule 15 (Conduct). The injured player is permitted 15 minutes to recover. If the player is then unable to resume play, the Referee must award the match to the injured player.
    • 14.3.3.2 जहां चोट प्रतिद्वंद्वी के जानबूझकर या खतरनाक खेल या कार्रवाई के कारण होती है, अगर घायल खिलाड़ी को ठीक होने के लिए किसी भी समय की आवश्यकता होती है, तो रेफरी को घायल खिलाड़ी को मैच देना होगा। यदि घायल खिलाड़ी बिना देरी किए जारी रखने में सक्षम है, तो रेफरी को नियम 15 (आचरण) लागू करना होगा।
  • 14.4 रक्त की चोट - रक्त की चोट तब होती है जब एक खिलाड़ी को खून बहता है, और रक्त प्रवाह पर्याप्त होता है कि रक्त को खिलाड़ी से उनके प्रतिद्वंद्वी या कोर्ट में स्थानांतरित किया जा सकता है।
  • बिना रक्त प्रवाह के एक खुरचना, चराई या निक रक्त की चोट नहीं है और खेल जारी रहना चाहिए। पट्टी, ड्रेसिंग या कवर के माध्यम से दिखाई देने वाला रक्त रक्त की चोट नहीं है।
  • एक बार खून की चोट ऐसा होता है, घायल खिलाड़ी को अदालत छोड़ देनी चाहिए और रेफरी को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि घायल खिलाड़ी निम्नलिखित नियमों के अनुसार कम से कम समय में अदालत में लौट आए:
    • 14.4.1 आत्म-प्रवृत्त: जहां रक्त की चोट खिलाड़ी की अपनी क्रिया या स्थिति के कारण होती है, जैसे कि गिरना, लंग, गोता, भीड़, नाक से खून आना या इसी तरह, खिलाड़ी को रक्त के प्रवाह को रोकने और रक्तस्राव को कवर करने के लिए 5 मिनट की अनुमति दी जाती है। अनुमत समय तब शुरू होता है जब घायल खिलाड़ी का उपचार शुरू होता है। यदि घायल खिलाड़ी 5 मिनट के बाद खेल फिर से शुरू करने के लिए तैयार नहीं है, तो खिलाड़ी को खेल को स्वीकार करना होगा और आगे की वसूली के लिए खेल अंतराल लेना होगा, यदि उपलब्ध हो।
    • यदि वही रक्त चोट फिर से होती है, तो आगे ठीक होने के समय की अनुमति नहीं है, और घायल खिलाड़ी को खेल को स्वीकार करना होगा और खेल अंतराल लेना होगा, यदि उपलब्ध हो, तो आगे की वसूली के लिए। यदि एक ही रक्त की चोट फिर से होती है और दोनों खिलाड़ियों के कार्यों के कारण होती है (देखें 14.4.2.: योगदान) घायल खिलाड़ी के पास रक्त की चोट को संबोधित करने के लिए और उचित समय होगा।
    • यदि घायल खिलाड़ी अनुमत समय के भीतर खेल फिर से शुरू नहीं कर सकता है, तो रेफरी को प्रतिद्वंद्वी को मैच देना होगा।
  • 14.4.2 योगदान: जहां रक्त की चोट दोनों खिलाड़ियों के कार्यों के कारण होती है, घायल खिलाड़ी के पास रक्त के प्रवाह को रोकने और रक्तस्राव को कवर करने के लिए उचित समय होता है। उचित समय रेफरी द्वारा निर्धारित किया जाता है, जिसे यदि उपलब्ध हो तो साइट पर चिकित्सा कर्मियों द्वारा सहायता प्रदान की जा सकती है।
  • यदि एक ही रक्त की चोट फिर से होती है, तो किसी भी खिलाड़ी की गलती के बिना या दोनों खिलाड़ियों के कार्यों से, घायल खिलाड़ी के पास रक्त की चोट को संबोधित करने के लिए और उचित समय होगा।
  • If the same Blood Injury reoccurs, solely due to an action by the injured player, the player shall have no further time to address the Blood Injury and must concede the game and take the game interval, if available, for further
    recovery.
  • यदि घायल खिलाड़ी उचित समय या विस्तारित अवधि के भीतर खेल फिर से शुरू नहीं कर सकता है, तो रेफरी को प्रतिद्वंद्वी को मैच देना होगा।
  • 14.4.3 प्रतिद्वंद्वी को भड़काया गया: जहां रक्त की चोट पूरी तरह से प्रतिद्वंद्वी के कारण होती है;
    • 14.4.3.1 जहां रक्त की चोट केवल प्रतिद्वंद्वी की आकस्मिक कार्रवाई के कारण होती है, घायल खिलाड़ी के पास रक्त के प्रवाह को रोकने और रक्तस्राव को कवर करने के लिए उचित समय होता है। उचित समय रेफरी द्वारा निर्धारित किया जाता है, जिसे यदि उपलब्ध हो तो साइट पर चिकित्सा कर्मियों द्वारा सहायता प्रदान की जा सकती है। यदि घायल खिलाड़ी उचित समय में खेल फिर से शुरू नहीं कर सकता है, तो रेफरी को घायल खिलाड़ी को मैच देना होगा।
    • यदि एक ही रक्त की चोट फिर से होती है, तो किसी भी खिलाड़ी की गलती के बिना या दोनों खिलाड़ियों के कार्यों से, घायल खिलाड़ी के पास रक्त की चोट को संबोधित करने के लिए और उचित समय होगा। यदि उचित समय में रक्त प्रवाह को रोका नहीं जा सकता है, तो रेफरी को घायल खिलाड़ी को मैच देना होगा।
    • यदि वही रक्त चोट फिर से होती है, तो केवल घायल खिलाड़ी द्वारा की गई कार्रवाई के कारण, खिलाड़ी के पास रक्त की चोट को संबोधित करने के लिए और समय नहीं होगा और खेल को स्वीकार करना होगा और खेल अंतराल लेना चाहिए, यदि उपलब्ध हो, तो आगे की वसूली के लिए। यदि घायल खिलाड़ी खेल फिर से शुरू नहीं कर सकता है, तो रेफरी को प्रतिद्वंद्वी को मैच देना होगा।
    •  14.4.3.2 जहां रक्त की चोट प्रतिद्वंद्वी के जानबूझकर या खतरनाक खेल या कार्रवाई के कारण होती है, रेफरी को नियम 15 (आचरण) लागू करना चाहिए और घायल खिलाड़ी को मैच देना चाहिए। 
  • 14.4.4 जहां खेल में ठहराव है, अदालत को साफ किया जाना चाहिए, और खून से सने कपड़ों को बदल दिया जाना चाहिए।
  • 14.5 एक घायल खिलाड़ी किसी भी अनुमत वसूली-अवधि के अंत से पहले खेल फिर से शुरू कर सकता है। दोनों खिलाड़ियों को खेल फिर से शुरू करने की तैयारी के लिए उचित समय दिया जाना चाहिए।
  • 14.6 यह हमेशा घायल खिलाड़ी का निर्णय होता है कि खेल को फिर से शुरू करना है या नहीं।
  • 15.1 खिलाड़ियों को इन नियमों के अतिरिक्त किसी भी टूर्नामेंट नियमों का पालन करना चाहिए।
  • 15.2 खिलाड़ी कोर्ट के भीतर कोई वस्तु नहीं रख सकते हैं।
  • 15.3 खिलाड़ी रेफरी की अनुमति के बिना खेल के दौरान कोर्ट नहीं छोड़ सकते हैं।
  • 15.4 खिलाड़ी किसी भी अधिकारी के परिवर्तन का अनुरोध नहीं कर सकते हैं।
  • 15.5 खिलाड़ियों को ऐसे तरीके से व्यवहार नहीं करना चाहिए जो अनुचित, खतरनाक, अपमानजनक, आक्रामक या किसी भी तरह से खेल के लिए हानिकारक हो।
  • 15.6 यदि किसी खिलाड़ी का आचरण अस्वीकार्य है, तो रेफरी को खिलाड़ी को दंडित करना चाहिए, यदि आवश्यक हो तो खेल को रोकना चाहिए। अस्वीकार्य व्यवहार में शामिल हैं, लेकिन इन तक सीमित नहीं है:
    • 15.6.1 श्रव्य या दृश्यमान अश्लीलता;
    • 15.6.2 मौखिक, शारीरिक या दुरुपयोग के किसी अन्य रूप;
    • 15.6.3 अनावश्यक शारीरिक संपर्क, जिसमें प्रतिद्वंद्वी को धक्का देना शामिल है;
    • 15.6.4 अत्यधिक रैकेट स्विंग सहित जानबूझकर या खतरनाक खेल; 
    • 15.6.5 एक अधिकारी के प्रति असहमति;
    • 15.6.6 उपकरण या अदालत का दुरुपयोग;
    • 15.6.7 अनुचित वार्म-अप;
    • 15.6.8 खेल में देरी, जिसमें कोर्ट पर देर से वापस आना शामिल है;
    • 15.6.9 जानबूझकर व्याकुलता;
    • 15.6.10 खेल के दौरान कोचिंग प्राप्त करना।
  • 15.7 अपराध के दोषी खिलाड़ी को आचरण चेतावनी दी जा सकती है या अपराध की गंभीरता के आधार पर आचरण स्ट्रोक, आचरण खेल या आचरण मैच के साथ दंडित किया जा सकता है।
  • 15.8 रेफरी बाद के समान अपराध के लिए एक खिलाड़ी को एक से अधिक चेतावनी, स्ट्रोक या खेल लगा सकता है, बशर्ते कि ऐसा कोई भी जुर्माना उसी अपराध के लिए पिछले दंड से कम गंभीर न हो।
  • 15.9 रेफरी द्वारा किसी भी समय चेतावनी या जुर्माना लगाया जा सकता है, जिसमें वार्म-अप के दौरान और मैच के समापन के बाद शामिल हैं।
  • 15.10 यदि रेफरी:
    • 15.10.1 आचरण चेतावनी जारी करने के लिए खेलना बंद कर देता है, एक लेट की अनुमति है;
    • 15.10.2 एक आचरण स्ट्रोक देने के लिए खेलना बंद कर देता है, कि आचरण स्ट्रोक रैली का परिणाम बन जाता है;
    • 15.10.3 एक रैली समाप्त होने के बाद एक आचरण स्ट्रोक प्रदान करता है, रैली का परिणाम खड़ा होता है, और कंडक्ट स्ट्रोक को सर्विस बॉक्स में कोई बदलाव नहीं किया जाता है:
    • 15.10.4 एक आचरण खेल प्रदान करता है, वह खेल प्रगति पर है या अगला एक है यदि कोई खेल प्रगति पर नहीं है। बाद के मामले में, 90 सेकंड का अतिरिक्त अंतराल लागू नहीं होता है;
    • 15.10.5 एक आचरण खेल या एक आचरण मैच पुरस्कार देता है, उल्लंघन करने वाला खिलाड़ी पहले से जीते गए सभी बिंदुओं या खेलों को बरकरार रखता है।
  • 15.11 जब एक आचरण दंड लगाया गया है, तो रेफरी को किसी भी आवश्यक दस्तावेज को पूरा करना होगा।

सामग्री

  • मोहक गुण– रेफरी से एक खिलाड़ी का अनुरोध कि वह मार्कर की कॉल या कॉल की कमी की समीक्षा करे, या अपील करे कि गेंद टूट गई है।
  • प्रयास– गेंद की ओर रैकेट का कोई भी आगे का आंदोलन। नकली स्विंग भी एक प्रयास है, लेकिन केवल बैकस्विंग के साथ रैकेट की तैयारी और गेंद की ओर कोई फॉरवर्ड मूवमेंट नहीं होना एक प्रयास नहीं है।
  • बॉक्स, सर्विस-बॉक्स - कोर्ट के प्रत्येक तरफ एक वर्गाकार क्षेत्र जो शॉर्ट-लाइन, एक साइड की दीवार और 2 अन्य लाइनों से घिरा होता है, जहां से सर्वर कार्य करता है।
  • सही– जब गेंद को रैकेट से मारा जाता है, तो हाथ में रखा जाता है, एक से अधिक बार नहीं, और रैकेट पर लंबे समय तक संपर्क के बिना।
  • नीचे– एक वापसी जो सामने की दीवार तक पहुंचने से पहले टिन या फर्श से टकराती है, या सामने की दीवार और फिर टिन से टकराती है।
  • उचित दृश्य - गेंद को देखने और सामने की दीवार से लौटने पर उस पर प्रहार करने की तैयारी करने के लिए पर्याप्त समय।
  • ग़लती निकालना– एक सेवा जो अच्छी नहीं है।
  • आगे का प्रयास – स्ट्राइकर द्वारा एक या अधिक प्रयास करने के बाद, एक गेंद की सेवा करने या वापस करने का एक बाद का प्रयास जो अभी भी खेल में है।
  • खेल– एक मैच का एक हिस्सा। एक खिलाड़ी को सर्वश्रेष्ठ 5-गेम मैच जीतने के लिए 3 गेम और सर्वश्रेष्ठ 3-गेम मैच जीतने के लिए 2 गेम जीतने होंगे।
  • अच्छी वापसी - एक वापसी जो सही ढंग से मारा जाता है और जो सामने की दीवार पर या तो सीधे या किसी अन्य दीवार या दीवारों से टकराने के बाद बाहर जाने के बाद यात्रा करता है, और जो टिन के ऊपर और आउट-लाइन के नीचे सामने की दीवार से टकराता है।
  • हाथ बाहर - सर्वर का परिवर्तन।
  • छोड़ देना– एक रैली का परिणाम जो न तो खिलाड़ी जीतता है। सर्वर पुन: उसी बॉक्स से कार्य करता है।
  • मैच– वार्म-अप सहित पूरी प्रतियोगिता।
  • यूपी नहीं - एक वापसी जो:
    • एक खिलाड़ी सही ढंग से स्ट्राइक नहीं करता है; नहीं तो
    • मारा जाने से पहले फर्श पर एक से अधिक बार उछलता है; नहीं तो
    • स्ट्राइकर या स्ट्राइकर के कपड़ों को छूता है।
  • बाहर– एक वापसी जो:
    • आउट-लाइन पर या उसके ऊपर दीवार से टकराता है; नहीं तो
    • आउट-लाइन के ऊपर किसी भी स्थिरता को हिट करता है; नहीं तो
    • कोर्ट की किसी भी दीवार के ऊपरी किनारे से टकराता है; नहीं तो
    • एक दीवार के ऊपर से और अदालत से बाहर; नहीं तो
    • किसी भी स्थिरता से गुजरता है।
  • क्वार्टर-कोर्ट - कोर्ट के दो बराबर हिस्सों में से एक शॉर्ट-लाइन, एक साइड वॉल, बैक वॉल और हाफ-कोर्ट लाइन से घिरा हुआ है।
  • रैली– एक अच्छी सर्व के बाद एक या एक से अधिक वैकल्पिक रिटर्न तब तक मिलते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी अच्छी वापसी करने में विफल नहीं हो जाता।
  • सेवा-बॉक्स - बॉक्स, सर्विस-बॉक्स देखें।
  • स्‍ट्राइकर– एक खिलाड़ी उस क्षण से स्ट्राइकर होता है जब प्रतिद्वंद्वी की वापसी सामने की दीवार से पलट जाती है जब तक कि खिलाड़ी की वापसी सामने की दीवार से नहीं टकराती।
  • टिन– सामने की दीवार का क्षेत्र जो कोर्ट की पूरी चौड़ाई को कवर करता है और फर्श से सबसे कम क्षैतिज रेखा तक फैला हुआ है।
  • मोड़– स्ट्राइकर की कार्रवाई जो हड़ताल करता है, या हड़ताल करने की स्थिति में है, गेंद के बाईं ओर या इसके विपरीत गेंद के पीछे से गुजरने के बाद शरीर के दाईं ओर, चाहे स्ट्राइकर शारीरिक रूप से मुड़ता है या नहीं।
  • नोट: गेंद को एक तरफ खेलने के लिए आकार देना (तैयारी करना) और फिर दूसरी तरफ गेंद को मारने के लिए रैकेट को पूरे शरीर में लाना न तो मुड़ रहा है और न ही आगे का प्रयास कर रहा है।
  • विजयी वापसी - एक अच्छी वापसी जो प्रतिद्वंद्वी तक नहीं पहुंच सका।
  • गलत पैर वाला - वह स्थिति जब एक खिलाड़ी, गेंद के मार्ग का अनुमान लगाते हुए, एक दिशा में चलता है, जबकि स्ट्राइकर गेंद को दूसरी दिशा में मारता है।
    • 2.1 मार्कर
    • नीचे– यह इंगित करने के लिए कि एक खिलाड़ी की वापसी सामने की दीवार तक पहुंचने से पहले टिन, या फर्श से टकराती है, या सामने की दीवार और फिर टिन से टकराती है।
    • ग़लती निकालना– यह इंगित करने के लिए कि एक सेवा अच्छी नहीं थी।
    • हाथ बाहर - सर्वर के परिवर्तन को इंगित करने के लिए।
    • यूपी नहीं - यह इंगित करने के लिए कि एक वापसी:
      • सही ढंग से मारा नहीं गया था; नहीं तो
      • मारा जाने से पहले फर्श पर एक से अधिक बार उछला; नहीं तो
      • स्ट्राइकर या स्ट्राइकर के कपड़ों को छुआ।
    • बाहर– यह इंगित करने के लिए कि एक वापसी:
      • आउट-लाइन पर या उसके ऊपर दीवार को हिट करें; नहीं तो
      • आउट-लाइन के ऊपर किसी भी स्थिरता को हिट करें; नहीं तो
      • कोर्ट की किसी भी दीवार के ऊपरी किनारे पर हिट करें या
      • एक दीवार के ऊपर से और अदालत से बाहर;
      • या किसी भी स्थिरता के माध्यम से पारित कर दिया।
    • 10-सभी: एक खिलाड़ी को 2 अंकों से जीतना होगा
      • 10-ऑल पर इंगित करने के लिए कि एक खिलाड़ी को गेम जीतने के लिए 2 अंकों की बढ़त लेनी चाहिए। मैच में पहली घटना पर ही बुलाया जाता है।
    • खेल गेंद - यह इंगित करने के लिए कि एक खिलाड़ी को गेम जीतने के लिए एक अंक की आवश्यकता है।
    • मैच बॉल - यह इंगित करने के लिए कि किसी खिलाड़ी को मैच जीतने के लिए एक अंक की आवश्यकता है।
    • हाँ, चलो / रेफरी के फैसले को दोहराने के लिए कि एक रैली को फिर से खेला जाना है।
    • स्ट्रोक टू (खिलाड़ी या टीम) - किसी खिलाड़ी या टीम को स्ट्रोक देने के रेफरी के निर्णय को दोहराना।
    • नहीं जाने दो - रेफरी के फैसले को दोहराने के लिए कि लेट के अनुरोध को अस्वीकार कर दिया गया है।
    • मार्कर कॉल के उदाहरण
      • 1. मैच परिचय:
      • "स्मिथ सेवा करने के लिए, जोन्स प्राप्त करने के लिए, 5 खेलों में से सर्वश्रेष्ठ, प्यार-सभी।
    • 2. कॉल का क्रम:
      • स्कोर को प्रभावित करने वाली कोई भी चीज़ (उदा. स्ट्रोक टू ब्राउन).
      • सर्वर के स्कोर के साथ स्कोर हमेशा पहले कहा जाता है।
      • स्कोर पर टिप्पणियाँ (जैसे गेम बॉल)।
    • 3. स्कोर को कॉल करना:
      • "ऊपर नहीं। हाथ बाहर, 4-3।
      • "हाँ, चलो, 3–4।
      • "जोन्स को स्ट्रोक, 10-8, गेम बॉल।
      • "गलती, हाथ बाहर, 8-3।
      • "ऊपर नहीं, 10-सभी: एक खिलाड़ी को 2 अंकों से जीतना चाहिए।
      • "10–8, मैच बॉल।
      • "13-12, मैच बॉल।
    • 4. एक खेल का अंत:
      • "11–3, स्मिथ को खेल। स्मिथ प्यार करने के लिए 1 गेम का नेतृत्व करता है।
      • "11–7, जोन्स के लिए खेल। स्मिथ 2 गेम से 1 से आगे हैं।
      • "11 - 8, जोन्स से मैच, 3 गेम टू 2, 3–11, 11–7, 6–11, 11–9, 11–8।
    • 5. लगातार खेलों की शुरुआत:
      • "स्मिथ प्यार करने के लिए 1 गेम का नेतृत्व करता है। लव-ऑल।
      • "स्मिथ 2 गेम से 1 से आगे हैं। सेवा करने के लिए जोन्स, प्यार-सब।
      • "2 खेल सभी। स्मिथ सेवा करने के लिए, प्यार-सब।
  • 2.2 रेफरी
    • पंद्रह सेकंड - यह सलाह देने के लिए कि अनुमत अंतराल के 15 सेकंड शेष रहें।
    • अर्धकाल– यह सलाह देने के लिए कि वार्म-अप अवधि के 2 मिनट बीत चुके हैं।
    • चलो / एक लेट खेलें - यह सलाह देने के लिए कि एक रैली को उन परिस्थितियों में फिर से चलाया जाना है जहां "हां, चलो" शब्द उपयुक्त नहीं है (उदाहरण के लिए जब न तो खिलाड़ी ने लेट का अनुरोध किया हो)।
    • नहीं जाने दो - एक लेट को अस्वीकार करने के लिए।
    • स्ट्रोक टू (खिलाड़ी या टीम) - यह सलाह देने के लिए कि एक स्ट्रोक दिया जा रहा है।
    • समय– यह इंगित करने के लिए कि एक अनुमत अंतराल बीत चुका है।
    • हाँ, चलो - एक लेट की अनुमति देने के लिए।
    • आचरण चेतावनी - यह सलाह देने के लिए कि एक आचरण चेतावनी जारी की जा रही है, उदाहरण के लिए: "खेल में देरी के लिए आचरण चेतावनी स्मिथ।
    • स्ट्रोक का आचरण – यह सलाह देने के लिए कि एक आचरण स्ट्रोक प्रदान किया जा रहा है, उदाहरण के लिए: "खेल की देरी के लिए स्मिथ, स्ट्रोक (अन्य खिलाड़ी या टीम) का संचालन करें।
    • खेल का संचालन करें - यह सलाह देने के लिए कि एक आचरण खेल से सम्मानित किया जा रहा है, उदाहरण के लिए: "प्रतिद्वंद्वी के दुरुपयोग के लिए (अन्य खिलाड़ी या टीम) को जोन्स, गेम का संचालन करें।
    • मैच का संचालन करें - यह सलाह देने के लिए कि एक आचरण मैच प्रदान किया जा रहा है, उदाहरण के लिए: "रेफरी के प्रति असहमति के लिए जोन्स का संचालन करें, मैच (अन्य खिलाड़ी या टीम) से करें।
  • 1. पॉइंट-ए-रैली स्कोरिंग 15
    • नियम 2 (स्कोरिंग) को (इटैलिक देखें) से बदल दिया गया है:
    • 2.1 रैली का विजेता 1 अंक प्राप्त करता है और अगली रैली शुरू करने का कार्य करता है।
    • 2.2 प्रत्येक खेल 15 अंकों तक खेला जाता है, सिवाय इसके कि यदि स्कोर 14-ऑल तक पहुंच जाता है, तो खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी 2 अंकों से आगे नहीं बढ़ जाता।
    • 2.3 एक मैच आम तौर पर 5 खेलों में से सर्वश्रेष्ठ होता है, लेकिन 3 में से सर्वश्रेष्ठ हो सकता है।
  • 2. हैंड-इन/हैंड-आउट स्कोरिंग
    • नियम 2 (स्कोरिंग) को (इटैलिक देखें) से बदल दिया गया है:
    • 2.1 सर्वर, एक रैली जीतने पर, एक अंक स्कोर करता है; रिसीवर, एक रैली जीतने पर, स्कोर में बदलाव के बिना सर्वर बन जाता है।
    • 2.2 प्रत्येक खेल 9 अंकों तक खेला जाता है, सिवाय इसके कि यदि स्कोर 8-ऑल तक पहुंच जाता है, तो रिसीवर अगली सर्विस से पहले, उस गेम को 9 ("सेट 1" के रूप में जाना जाता है) या 10 ("सेट 2" के रूप में जाना जाता है) जारी रखने का विकल्प चुनता है। रिसीवर को मार्कर, रेफरी और प्रतिद्वंद्वी को इस विकल्प को स्पष्ट रूप से इंगित करना चाहिए।
    • 2.3 एक मैच आम तौर पर 5 खेलों में से सर्वश्रेष्ठ होता है, लेकिन 3 में से सर्वश्रेष्ठ हो सकता है।
  1. तीन रेफरी प्रणाली एक केंद्रीय रेफरी (सीआर) और दो साइड रेफरी (एसआर) का उपयोग करती है जिन्हें एक टीम के रूप में एक साथ काम करना चाहिए। सभी उपलब्ध उच्चतम मान्यता प्राप्त रेफरी होने चाहिए। यदि 3 अधिकारी समान मानक के नहीं हैं, तो उच्चतम मानक के रेफरी को सामान्य रूप से सीआर के रूप में कार्य करना चाहिए।
  2. सीआर, जो मार्कर भी है, मैच को नियंत्रित करता है और मैच से पहले एसआर के साथ परामर्श करना चाहिए और यदि आवश्यक हो (और यदि संभव हो तो) खेल के बीच, नियमों के आवेदन और व्याख्या की निरंतरता सुनिश्चित करने का प्रयास करना चाहिए। एसआर में से एक बैकअप के रूप में स्कोर रखता है। विसंगति की स्थिति में सीआर का स्कोर अंतिम होता है।
  3. दो एसआर को पीछे की दीवार के पीछे प्रत्येक तरफ सर्विस बॉक्स की अंदरूनी रेखा के अनुरूप, सीआर के सामने एक पंक्ति में बैठाया जाना चाहिए।
  4. विशेष प्रतिनिधि रैलियों के अंत में निर्णय लेते हैं - उनके दौरान नहीं - केवल निम्नलिखित मामलों पर:
    1. जब कोई खिलाड़ी लेट का अनुरोध करता है; या कॉल या डाउन की कॉल की कमी के खिलाफ अपील करता है, सीआर द्वारा ऊपर, बाहर या गलती नहीं।
    2. यदि कोई रेफरी यह नहीं देखता है कि रेफरी का निर्णय "हां, चलो" है।
    3. यदि सीआर अपील के कारण के बारे में अनिश्चित है, तो सीआर को खिलाड़ी से स्पष्टीकरण मांगना चाहिए।
    4. यदि कोई एसआर इस बात से अनिश्चित है कि क्या अपील की जा रही है, तो एसआर को स्पष्टीकरण के लिए सीआर से पूछना चाहिए।
  5. केवल सीआर समय-अवधि, आचरण, चोट, व्याकुलता, टूटी हुई गेंद, गिरी हुई वस्तु और अदालत की शर्तों सहित अन्य सभी मामलों का फैसला करता है, जिनमें से किसी को भी अपील नहीं की जा सकती है।
  6. प्रत्येक अपील का निर्णय सभी 3 रेफरी द्वारा एक साथ और स्वतंत्र रूप से किया जाना चाहिए।
  7. 3 रेफरी का बहुमत निर्णय अंतिम है, जब तक कि एक वीडियो रेफरी प्रणाली संचालन में न हो।
  8. 3 रेफरी के निर्णय की घोषणा सीआर द्वारा व्यक्तिगत निर्णयों को प्रकट किए बिना की जानी चाहिए।
  9. 3 अलग-अलग निर्णयों (Yes Let, No Let, Stroke) के मामले में, अंतिम निर्णय "Yes, Let" होगा।
  10. खिलाड़ी केवल सीआर से बात कर सकते हैं। संवाद को न्यूनतम रखा जाना चाहिए।
  11. रेफरी (वरीयता के क्रम में) का उपयोग करके अपने निर्णय दे सकते हैं:
    1. इलेक्ट्रॉनिक कंसोल; नहीं तो
    2. रेफरी निर्णय कार्ड; नहीं तो
    3. हाथ के संकेत।
  12. यदि हाथ के संकेतों का उपयोग किया जाता है:
    1. हाँ, मान लीजिए = 'L' के आकार में अंगूठा और तर्जनी।
    2. स्ट्रोक = बंद मुट्ठी।
    3. संज्ञा पुं० [सं०] १. हाथ को सपाट, हथेली नीचे की ओर ।
    4. गेंद नीचे थी / ऊपर नहीं / बाहर / गलती = अंगूठे नीचे।
    5. गेंद अच्छी थी = थंब अप।
  1. जहां तकनीक उपलब्ध है वहां इस्तेमाल किया जा सकता है।
  2. नियम और प्रक्रिया
    1. एक खिलाड़ी लेट, स्ट्रोक या नो लेट ओनली के हस्तक्षेप निर्णय की समीक्षा का अनुरोध कर सकता है, लेकिन किसी भी मार्कर कॉल की अपील नहीं कर सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास प्रति गेम एक समीक्षा होती है; यदि मूल निर्णय को खारिज कर दिया जाता है, तो खिलाड़ी समीक्षा को बरकरार रखता है।
    2. खिलाड़ी को स्पष्ट रूप से और तुरंत केंद्रीय रेफरी (सीआर) से "वीडियो समीक्षा, कृपया" के लिए पूछना चाहिए।
    3. सीआर तब कहता है: "वीडियो समीक्षा, कृपया, (खिलाड़ी का नाम), हां, लेट /
    4. रिप्ले स्क्रीन पर दिखाए जाएंगे।
    5. वीडियो समीक्षा अधिकारी का निर्णय, जिसका निर्णय अंतिम है, स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाएगा।
    6. सीआर तब या तो कहता है: "हां, लेट / नो लेट / स्ट्रोक निर्णय बरकरार रखा गया है, (खिलाड़ी का नाम) की कोई समीक्षा शेष नहीं है"; या "हां, लेट/नो लेट/स्ट्रोक का निर्णय खारिज कर दिया गया है, (खिलाड़ी का नाम) में 1 समीक्षा शेष है।
    7. जब स्कोर 10-ऑल तक पहुंच जाता है, तो प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल 1 और समीक्षा उपलब्ध होगी। अप्रयुक्त समीक्षाओं को 10-सभी के स्कोर से आगे या किसी भी निम्नलिखित गेम में नहीं ले जाया जा सकता है। सीआर ने घोषणा की: "10-ऑल, एक खिलाड़ी को 2 अंकों से जीतना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 1 समीक्षा उपलब्ध है।
    8. अगर तकनीकी दिक्कतों की वजह से कोई वीडियो समीक्षा उपलब्ध नहीं है, तो इसे इस्तेमाल की जा रही समीक्षा के रूप में नहीं गिना जाएगा.
  1. डब्ल्यूएसएफ सिफारिश करता है कि सभी स्क्वैश खिलाड़ियों को सुरक्षात्मक आईवियर पहनना चाहिए, जो एक उपयुक्त राष्ट्रीय मानक के लिए निर्मित हो, वार्मअप सहित हर समय आंखों पर ठीक से हो, चाहे वह सामाजिक, लीग या टूर्नामेंट हो। यह सुनिश्चित करना खिलाड़ी की जिम्मेदारी है कि पहने गए उत्पाद की गुणवत्ता उद्देश्य के लिए उपयुक्त है। 
  2. डब्ल्यूएसएफ द्वारा स्वीकृत सभी युगल और जूनियर स्पर्धाओं के लिए सुरक्षात्मक आईवियर अनिवार्य है। 
  3. डब्ल्यूएसएफ-प्रमाणित सुरक्षात्मक आईवियर की एक सूची यहां पाई जा सकती है: http://www.worldsquash.org/certified-eyewear/
  1. निम्नलिखित विनिर्देश न्यायालय और उपकरण आयोग द्वारा निर्धारित और सहमत हैं। सभी वर्तमान तकनीकी विशिष्टताओं को डब्ल्यूएसएफ वेबसाइट पर पाया जा सकता है https://www.worldsquash.org/
  2. Court Specifications:
    https://www.worldsquash.org/court-construction/
  3. Specifications of Squash Balls:
    https://www.worldsquash.org/rackets-balls/racket-ball-specifications/
  4. Dimensions of a Squash Racket:
    https://www.worldsquash.org/rackets-balls/racket-specs/
  1. कोचिंग को किसी खिलाड़ी के लिए किसी भी प्रकार और किसी भी तरह से संचार, सलाह या निर्देश माना जाता है, और मैचों के दौरान केवल खेल के बीच अंतराल में अनुमति दी जाती है।
  2. प्लेयर विश्लेषण प्रौद्योगिकी
    1. यहां विस्तृत रूप से प्लेयर विश्लेषण तकनीक को खिलाड़ियों के खेल उपकरण में शामिल किया जा सकता है यदि यह अनुमति देता है कि उपकरण विनिर्देश का पालन जारी रखा जाए। खिलाड़ी के शरीर पर चिपकाए गए किसी भी उपकरण को सुरक्षा और अन्य नियमों को पूरा करना चाहिए, जैसा लागू हो।
    2. प्लेयर विश्लेषण तकनीक एक उपकरण है जो खिलाड़ी के प्रदर्शन की जानकारी के संबंध में निम्नलिखित में से कोई भी कार्य कर सकता है:
      1. ध्वन्यालेखन
      2. भंडारण
      3. प्रसार
      4. विश्लेषण
      5. किसी भी प्रकार या माध्यम से खिलाड़ी से संचार।
    3. खिलाड़ी विश्लेषण तकनीक एक मैच के दौरान जानकारी रिकॉर्ड और / या संग्रहीत कर सकती है। इस तरह की जानकारी एक मैच के दौरान एक खिलाड़ी द्वारा एक्सेस नहीं की जा सकती है।
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