壁球规则
The latest version of the official WSF Rules of Singles Squash (Jan 2024)
壁球比赛是在一个狭小的空间内进行的,速度往往很快。有序比赛的两个基本原则是
1.
安全
球员必须始终将安全放在第一位,不得采取任何可能危及对手的行动。
2.
公平竞赛
球员必须尊重对手的权利,诚实比赛。
目录
1.游戏
- 单人壁球比赛在一个场地内进行,由两名选手各持一把球拍击球。场地、球和球拍必须符合 WSF 规格(见附录 7)。
- 1.2 每次来回球均以发球开始,然后双方交替回球,直至来回球结束(见规则 6:比赛)。
- 1.3 比赛必须尽可能连续进行。
2.得分
- 2.1 获胜者得 1 分,并发球开始下一轮比赛。
- 2.2 每局比赛均打到 11 分,但如果比分达到 10 平,比赛将继续进行,直到一方领先 2 分为止。
- 2.3 一场比赛通常是 5 局中的最佳战绩,但也可能是 3 局中的最佳战绩。
- 2.4 附录 3 介绍了其他评分系统。
3.官员
- 3.1 比赛通常应由一名记分员和一名裁判员主持,他们都必须记录比分、发球员和正确的发球 箱。
- 3.2 如果只有一名裁判員,該裁判員既是標記員又是裁判員。球员可以向作为主裁判的同一名官员,对作为标记员的该官员的任何判罚或不判罚提出申诉。
- 3.3 裁判员的正确位置是坐在后墙中央,尽可能靠近后墙,并在出线正上方。
- 3.4 附录 4 介绍了另一种裁判员制度,即三裁判员制度。
- 3.5 在称呼球员时,裁判员必须尽可能使用姓氏。
- 3.6 标记
- 3.6.1 必须宣布比赛开始、介绍每场比赛、宣布每场比赛和比赛结果(见附录 2);
- 3.6.2 必须酌情呼叫 "故障"、"停机"、"出局"、"未开机 "或 "停机";
- 3.6.3 如果对发球或回球不确定,必须不作判罚;
- 3.6.4 必须在拉力结束时立即报分,先报发球员的得分,在更换发球员时先报 "递出";
- 3.6.5 在球员要求让球后,必须重复裁判员的决定,然后判分;
- 3.6.6 在球员对记分员的判罚或不判罚提出上诉后,必须等待裁判员的决定,然后再判 分;
- 3.6.7 当球员需要 1 分赢得比赛时,必须叫 "Game Ball(比赛球)";当球员需要 1 分赢得比赛时,必须叫 "Match Ball(比赛球)";
- 在每局比赛中,当比分首次达到 10 平时,必须呼叫 "10 平:一方必须赢 2 分"。
- 3.7 裁判员的裁决为最终裁决:
- 3.7.1 如果场地不能满足比赛要求,必须推迟比赛;如果比赛已经开始,则应暂停 比赛,待比赛恢复后,再将比分保持不变;
- 3.7.2 如果非因任何一名球员的过失,球场条件的变化影响了比赛,必须允许让球;
- 3.7.3 如果对手在比赛规则规定的时间内没有到场准备比赛,则可将比赛判给该选手;
- 3.7.4 必须对所有事项做出裁决,包括所有让球请求和对标记员判罚或不判罚的所有上诉;
- 3.7.5 如果不同意记分员的判罚或不判罚,必须立即做出裁决,必要时停止比赛;
- 3.7.6 如果记分员宣布分数有误,必须立即纠正,必要时停止比赛;
- 3.7.7 必须执行所有与时间有关的规则,酌情宣布 "15 秒"、"中场休息 "和 "时间";
- 注意:球员有责任在足够近的距离内听到这些广播。
- 3.7.8 如果球击中任一球员,必须做出适当的决定(见规则 9:球击中球员);
- 3.7.9 如果无法裁定对记分员判叫或不判叫的上诉,可允许让球;
- 3.7.10 如果对请求让球或申诉的理由不确定,必须要求球员澄清;
- 3.7.11 可对决定做出解释;
- 3.7.12 必须用足以让球员、记分员和观众都能听到的声音宣布所有判罚;
- 3.7.13 如果球员的行为是不可接受的,必须适用规则 15(行为);
- 3.7.14 如果球员以外的任何人的行为具有破坏性或攻击性,必须暂停比赛,直到 行为停止,或直到违规者离开球场区域。
4.热身
- 4.1 比赛开始时,球员一起上场热身,最长时间为 4 分钟。2 分钟后,球员必须换边,除非他们已经换边。
- 4.2 球員必須有均等的擊球機會。球员不合理地保持控球时间是不公平的热身,裁判员必须应用规则15(行 为)。
5.发球
- 5.1 赢得球拍旋转的一方先发球。
- 5.2 在每场比赛开始时和每次更换发球员后,发球员选择从哪个发球框发球。在保留发球权时,发球员必须轮流从发球箱发球。
- 5.3 如果反击以让球结束,发球员必须从同一发球区再次发球。
- 5.4 如果发球员移动到错误的发球方格,或任何一名球员不确定正确的方格,记分员必须通知球员哪个是正确的方格。
- 5.5 如果对正确的方框有任何争议,裁判员必须做出裁决。
- 5.6 在记分员叫分之后,双方球员必须恢复比赛,不得有不必要的延误。但是,发球员不得在接球员准备好之前发球。
- 5.7 在下列情况下,发球是好的
- 5.7.1 发球员用手或球拍抛球或掷球,并在球触及任何其他东西之前,第一次或再次尝试正确击球;并且
- 5.7.2 发球员击球时,一只脚与发球框内的地面接触,且该脚的任何部分不触 及发球框的任何边界;并且
- 5.7.3 球直接擊中前牆,擊中服務線和外線之間,但沒有同時擊中前牆 和側牆;以及
- 5.7.4 除非接球員用排球,否則球第一次在對側四分之一場內反彈而沒有觸 及任何線;而且
- 5.7.5 球不被送出。
- 5.8 不符合规则5.7的发球是过失,接发球方赢得来回球。
- 注意:发球击中发球线、短线、半场线或球场顶端的任何边界线均为失误。
- 5.9 如果发球员掉球或抛球,但没有试图击球,这不是发球,发球员可以重新开始。
- 5.10 如果接发球方没有准备好回击,也没有试图回击,则允许让球。但是,如果该发球是过失球,发球方将输掉这次反击。
- 5.11 如果发球员从错误的发球框发球,而球员和裁判都没有注意到,则拉力的结果仍然有效。如果发球员赢得发球局,则发球员从备用发球框发球。
- 5.12 发球员在记分员叫分之前不得发球,记分员必须立即叫分。在这种情况下,裁判员必须停止比赛并指示发球员等待叫分。
6.游戏
- 6.1 如果发球是好球,只要每次回球都是好球,比赛就继续进行,或直到一方选手 要求让球或提出申诉,或一名裁判员做出判罚,或球击中任何一方选手或他们 的衣服或非发球员的球拍。
- 6.2 如果球:
- 6.2.1 在地板上弹跳两次之前正确击中;并且
- 6.2.2 在不撞击任何一方球员、其服装或球拍的情况下,直接或在撞击任何其他墙壁后撞击前墙,在铁板上方和外线下方,而没有首先在地板上反弹;以及 6.2.3 在不撞击任何一方球员、其服装或球拍的情况下,直接或在撞击任何其他墙壁后撞击前墙,在铁板上方和外线下方。
- 6.2.3 从前墙反弹,但不触及铁皮;以及
- 6.2.4 没有出局。
7.间隔
- 从热身结束到比赛开始,以及每场比赛之间最多允许有 90 秒的间隔时间。
- 7.2 任何中场休息结束时,球员必须做好继续比赛的准备,但如果双方同意,比赛可 以提前继续。
- 7.3 最多允许 90 秒钟更换损坏的装备。这包括眼镜、防护眼镜或脱落的隐形眼镜。球员必须尽快完成更换,否则裁判员必须执行规则 15(行为)。
- 7.4 规则第14条(受伤)规定了受伤或出血情况下的间隔时间。
- 7.5 在任何间歇期间,任何球员都可以击球。
8.干扰
- 8.1 在完成合理的跟進後,球員必須盡一切努力去清除,以便當球從前牆反 彈時,對方球員已經:
- 8.1.1 球从前方墙壁反弹时的公平视角;以及
- 8.1.2 不受阻碍地直接接触球;以及
- 8.1.3 合理挥杆击球的空间;以及
- 8.1.4 可自由地将球击向前墙的任何部位。
- 当球员没有向竭尽全力寻找、前往和操弄球的对手提供所有这些要求时,就发生了干扰。
- 8.2 前锋如果认为干扰已经发生,可以停下来请求让球,最好说 "请让球"。该请求必须在没有不当拖延的情况下提出。
- 备注
- -在接受任何形式的请求之前,裁判员必须确信球员确实请求让球。
- -让与请求包括中风请求。
- -正常情况下,只有前锋可以因干扰请求让球。然而,如果非前锋球员在球到达前墙之前以缺乏通行权为由请求让球,那么即使该球员还不是前锋,其请求也可以被考虑。
- 8.3 裁判员如果对要求的理由不确定,必须要求球员解释。
- 8.4 裁判员可以在没有提出请求的情况下允许让球或判罚击球,必要时,特别是出于安 全考虑,可以停止比赛。
- 8.5 如果前击球员击球后对方请求让球,但随后球下坠或出界,则对方赢得反击。
- 8.6 总则 - 以下规定适用于所有形式的干扰:
- 8.6.1 如果既没有干扰也没有合理的伤害恐惧,则不允许让球;
- 8.6.2 如果存在干扰,但前锋不可能很好地回传,则不允许让球;
- 8.6.3 如果前锋在干扰后继续比赛并要求让球,则不允许让球;
- 8.6.4 如果有干扰,但并不妨碍前锋看到和接近球以做出好的回击,这是最小的干 扰,不允许让球;
- 8.6.5 如果前击球员本来可以做出很好的回击,但对手没有尽力避免干扰,则判前锋击球;
- 8.6.6 如果对手竭力回避干扰,而前锋本可以做出很好的回击,则允许让球;
- 8.6.7 如果存在干扰,而前锋本应做出胜利回击,则判前锋击球。
- 除第 8.6 条外,以下规定适用于特定情况。
- 8.7 公正视线 - 公正视线是指在球从前墙返回时,有足够的时间观察并准备击球。
- 8.7.1 如果前鋒因球從前牆返回時缺乏公平視線而要求讓球,則適用 8.6 規定。
- 8.8 直接觸球 - 如果前鋒因沒有直接觸球權而要求讓球,則
- 8.8.1 如果有干擾,但前鋒沒有盡力去爭球和操弄球,不允許讓球;
- 注:为抢球和控球所做的一切努力都不应包括与对手的接触。如果发生任何本可避免的接触,则必须适用规则 15(行为)。
- 8.8.2 如果前鋒有直接接觸球的機會,但卻選擇了間接接觸球的路線,然後 因為干擾而要求讓球,除非規則8.8.3適用,否則不允許讓球;
- 8.8.3 如果前锋被错脚,但表现出恢复能力并做出良好的回击,然后遇到干扰,则允许让球,除非前锋会做出胜利的回击,在这种情况下,击球判给前锋。
- 8.9 挥拍 - 合理的挥拍包括合理的上杆、击球和合理的跟进。只要前击球员的上杆和击球动作没有超出必要的范围,就是合理的。如果前锋因挥杆干扰而要求让球,那么
- 8.9.1 如果挥杆受到对手轻微接触的影响,而对手正竭尽全力避免干扰,则允许让杆,除非前击球员本来可以打出一个胜利的回击,在这种情况下,判给前击球员一杆;
- 8.9.2 如果挥杆因与对手接触而受阻,则一杆判给击球方,即使对手已尽力避开干扰。
- 8.9.3 在没有接触的情况下,前锋因害怕击中对手而没有挥杆,则适用8.6的规定。
- 8.10 摆动幅度过大
- 8.10.1 如果前锋因过度挥杆而造成干扰,则不允许让球。
- 8.10.2 如果存在干扰,但击球员为了赢得击球而夸张挥杆,则允许让杆。
- 8.10.3 当轮到对方打球时,前锋的过度挥杆会给对方造成干扰,在这种情况下,对方 可以请求让球。
- 8.11 自由擊球到前牆任何部分 - 如果前鋒因前牆干擾而不擊球,並要求讓球,則
- 8.11.1 如果出現干擾,而球本可直接打到前牆的非前鋒,則判給前鋒擊球,除非 前鋒已轉向或正在作進一步嘗試,在此情況下,允許讓球;
- 8.11.2 如果球在到达前墙之前,首先击中非前锋球员,然后击中侧墙,则允许让 球,除非回击是胜利回击,在这种情况下,击球判给前锋;或
- 8.11.3 如果球在到达前墙之前会首先击中侧墙,然后击中非前击球员,则允许让球, 除非回击是胜利回击,在这种情况下,击球判给前击球员。
- 8.11.4. 如果球没有击中非出界球员,则适用8.6的规定。
- 8.12 进一步尝试。 如果前锋在进一步尝试击球时因干扰而请求让球,并且本可以做出很好的回击,那么:
- 8.12.1 如果非击球员没有时间避开干扰,则允许让球。
- 8.13 轉身(Turning)--轉身是指球從球員身後左側或右側經過後,球員向 身體右側擊球或處於擊球位置的動作,不論球員是否身體轉身。如果前锋在转身时遇到干扰,而他本可以很好地回击,那么:
- 8.13.1 如果挥杆受阻,即使对手竭尽全力避免干扰,击球员仍可获得一杆;
- 8.13.2 如果非击球员没有时间避开干扰,则允许让球;
- 8.13.3 如果前鋒本來可以不轉身而擊球,但為了創造要求讓球的機會而轉身,則 不允許讓球。
- 8.13.4 当前锋转身时,裁判员必须始终考虑该动作是否危险,并做出相应判 决。
9.球击中球员
9.1 如果球在飞向前墙的途中击中非击球员或非击球员的球拍或衣服,比赛必须停 止;然后:
9.1.1 如果回球无效,则未击球方赢得反击;
9.1.2 如果回击是直接打向前方墙壁,而且前击球员是在没有转身的情况下进行第一次尝试,则判给前击球员击球一次;
9.1.3 如果球在前牆前已經擊中或將會擊中任何其他牆壁,而前鋒沒有轉 向,則允許讓球,除非該回球是勝利回球,在此情況下,判給前鋒一桿;
9.1.4 如果前锋没有转身,但正在进一步尝试,则允许让球;
9.1.5 如果前鋒轉身,判給非前鋒擊球,除非非前鋒有故意攔截球的動作,在此情 況下,判給前鋒擊球。
9.2 如果球从前方墙壁返回时,在地板上弹跳两次之前击中一名球员,比赛必须停 止;然后:
9.2.1 如果球在前鋒嘗試擊球之前打到非前鋒球員或非前鋒球拍上,並且沒有干 擾發生,前鋒勝利,除非前鋒的位置導致非前鋒球員被擊,在此情況下允許讓球;
9.2.2 如果在击球员一次或多次尝试击球后,球击中非击球员或非击球员的球拍,允许让球,条件是击球员本可以做出一个好的回击。否则,非前锋获胜;
9.2.3 如果球击中前锋且没有干扰,非前锋赢得反击。如果发生干扰,则适用规则8(干扰)。
9.3 如果前鋒用球撞到非前鋒,裁判員必須考慮該動作是故意的還是危險的, 並作出相應判決。
10.上诉
- 10.1 任何一名球员都可以在拉杆过程中停止比赛,并对记分员的任何不判罚说 "请 上诉 "进行上诉。
- 10.2 在拉力赛中,失败者可对记分员的任何判罚或未判罚提出上诉,说 "请上诉"。
- 10.3 如果裁判员不能确定上诉的是哪一个回传,裁判员必须要求澄清。如果上诉不止一个,裁判员必须逐一考虑。
- 10.4 发球后,双方均不得对发球前发生的任何情况提出申诉,但破球除外。
- 10.5 比赛结束时,必须立即就最后一次反击提出上诉。
- 10.6 在回应对记分员的判罚或不判罚的申诉时,裁判员必须
- 10.6.1 如果记分员的判罚或不判罚是正确的,则允许比赛结果有效;或
- 10.6.2 如果记分员的判罚不正确,允许让球,除非记分员的判罚中断了任何一 位选手的获胜回击,在这种情况下,将反击判给该选手;或
- 10.6.3 如果记分员对无效的发球或回球没有做出判罚,则将反击判给对方球 员;或
- 10.6.4 如果裁判员不能确定发球是否有效,允许让球;或
- 10.6.5 如果裁判员不能确定回球是否好,则允许让球,除非标记员的判罚中断了 另一名选手的获胜回球,在这种情况下,将反击判给该选手。
- 10.7 在任何情况下,裁判员的决定均为最终决定。
11.球
- 11.1 如果球在来回球中断开,允许在该来回球中让球。
- 11.2 如果球手因球被破坏而中止比赛提出申诉,但结果发现球没有被破坏,则该 球手输掉该回合比赛。
- 11.3 如果接球員在嘗試回發球之前,上訴球已被破壞,而球被發現已被破壞, 裁判員如果不能確定球是何時被破壞,則必須允許前一個回合的讓球。
- 11.4 球員在比賽結束時,如果想就球被破壞提出上訴,必須在離場前立即提出。
- 11.5 如果双方球员同意或裁判员同意一方球员的要求,必须换球。
- 11.6 如果球已被替换,或球员在延迟后继续比赛,球员可以对球进行热身。当双方球员同意或由裁判员决定(以较早者为准)时,比赛恢复。
- 11.7 球必须始终留在场内,除非裁判员允许将球移走。
- 11.8 如果球被楔入球场的任何部分,允许让球。
- 11.9 如果球触及场内任何物品,可允许让球。
- 11.10 任何不正常的反弹都不允许让球。
12.分散注意力
- 12.1 任何一名球员都可以因为分心而请求让球,但必须立即这样做。
- 12.2 如果分心是由其中一名队员造成的,则
- 12.2.1 如果是意外,则允许让球,除非选手的获胜回击被中断,在这种情况下, 回合判给该选手;
- 12.2.2 如果是故意的,裁判员必须适用规则15(行为)。
- 12.3 如果分心不是由一方球员造成的,则允许让球,除非一方球员的获胜回击被 干扰,在这种情况下,回击判给该球员。
- 12.4 在某些赛事中,比赛期间可能会出现观众反应。为了鼓励观众享受比赛,规则 12.3 可以暂停,如果突然发生人群喧哗,球员应继续比赛,裁判员不要求观众安静。不过,如果球员因为场外的巨大或孤立噪音而停止比赛并要求让球,则可能会被允许让球,以分散注意力。
13.坠落物体
- 13.1 球員球拍掉落時,可以撿起球拍繼續比賽,除非球碰觸到球拍,或球員分心, 或裁判判處行為罰則。
- 13.2 因干扰而掉球拍的前锋可以请求让球。
- 13.3 非前鋒球員在前鋒努力達到球的過程中,因接觸而掉落球拍時,可要求讓球, 規則 12(分心)。
- 13.4 如果在反击过程中,除球员球拍以外的任何物体掉落在地上,比赛必须停止;然后:
- 13.4.1 如果物体从一方球员身上掉落,但未与对方球员有任何接触,则对方获胜;
- 13.4.2 如果物体是因与对方球员接触而从球员身上掉落,则允许让球,除非前锋击出 了胜利回击,或因干扰而请求让球,在这种情况下适用规则8(干扰);
- 13.4.3 如果物体掉落的来源不是球员,则允许让球,除非前锋的获胜回击被中断, 在这种情况下,反击判给前锋;
- 13.4.4 如果该物体在拉力结束前未被发现,且对拉力结果无影响,则拉力结果有效。
14.疾病、受伤和出血
- 14.1 疾病
- 球员生病时,如果既没有受伤也没有出血,如抽筋、恶心、呼吸困难以及哮喘, 必须立即继续比赛或放弃正在进行的比赛,并利用比赛间歇(如果有的话)恢复体 力。然后,球员必须继续比赛或放弃比赛。
- 如果球员呕吐或其他行为导致球场无法比赛,则比赛判给对手。
- 14.2 受伤--裁判员:
- 14.2.1 如果不能确信受伤是真实的,必须建议球员决定是立即恢复比赛还是放弃正在 进行的比赛,并采取以下措施
- 14.2.2 if satisfied that the injury is genuine, must advise both players of the category of the injury and of the time permitted for recovery. Recovery time is only permitted at the time the injury takes place and where it is permitted at the end of a game shall include the interval between games;
Note: The score at the conclusion of the rally in which the injury occurred, stands - 14.2.3 if satisfied that this is a recurrence of an injury sustained earlier in the match, must advise the player to decide whether to resume play immediately or concede the game in progress and take the game interval, if available, and then resume play or concede the match.
Note: A player who concedes a game/match retains any points/games already scored.
- 14.3 伤害类别:
- 14.3.1自伤:球员自己的行为造成的伤害。这包括肌肉撕裂或扭伤,或撞墙或跌倒造成的瘀伤。球员有3分钟的恢复时间,如果此时还不能恢复比赛,则必须放弃该场比赛,并利用比赛间歇(如果有的话)进一步恢复。该球员必须恢复比赛或认输。
- 14.3.2责任:受伤是双方队员的意外动作造成的。受伤队员有15分钟的恢复时间。裁判员可酌情再延长15分钟。球员必须恢复比赛或认输。
- 14.3.3 对手造成:受伤完全由对手造成。
- 14.3.3.1 Where the injury is accidentally caused by the opponent, the
Referee must apply Rule 15 (Conduct). The injured player is permitted 15 minutes to recover. If the player is then unable to resume play, the Referee must award the match to the injured player. - 14.3.3.2 如果受傷是由敵方球員故意或 危險比賽或動作所造成,如果受傷球員需要 任何時間來恢復,裁判員必須把比賽判給受傷球員。14.3.3.2 如果受傷是由敵方球員故意或危險比賽或動作所造成,如果受傷球員需 要時間來恢復,裁判員必須把比賽判給受傷球員。
- 14.3.3.1 Where the injury is accidentally caused by the opponent, the
- 14.4血液伤害(Blood Injury)-- 当球员出血,且血流量足以使血液从球员流向对手或场 地时,即为血液伤害。
- 无血流出的擦伤、擦伤或缺口不属于血 伤,比赛必须继续。通过绷带、敷料或覆盖物看到的血迹不属于血伤。
- 一旦一个 血液损伤 发生这种情况时,受伤球员必须离开球场,裁判员必须根据以下规则确保受伤球员在最短时间内返回球场:
- 14.4.1自傷:當血傷是由球員自己的動作或狀況所造成,例如摔倒、衝刺、 俯衝、擠壓、流鼻血或類似情況,該球員有5分鐘時間來止血和包紮出血 點。允许时间从受伤球员开始治疗时算起。如果受伤球员在5分钟后还不能恢复比赛,该球员必须放弃比赛,并利用比赛间歇(如果有的话)进一步恢复。
- 如果同样的血伤再次发生,则不允许有更多的恢复时间,受伤队员必须放弃比赛, 并利用比赛间歇(如果有的话)进一步恢复。如果同样的血伤再次发生,并且是由双方队员的行为造成的(见14.4.2.:促成), 受伤队员应有更多的合理时间来处理血伤。
- 如果受伤球员不能在允许的时间内恢复比赛,裁判员必须将比赛判给对手。
- 14.4.2造成的:如果血傷是由雙方球員的行為所造成,受傷球員有合理的時 間去阻止血流和掩蓋流血。合理时间由裁判员决定,如果有现场医务人员,裁判员可以提供协助。
- 如果非因双方队员的过错或双方队员的行为而导致同一 血伤再次发生,则受伤队员应有更多的合理时间来处理血伤。
- If the same Blood Injury reoccurs, solely due to an action by the injured player, the player shall have no further time to address the Blood Injury and must concede the game and take the game interval, if available, for further
recovery. - 如果受伤球员不能在允许的合理时间或延长时间内恢复比赛,裁判员必须将比赛判给对手。
- 14.4.3 对手造成:血伤完全由对手造成;
- 14.4.3.1 如果血傷純粹是由敵方球員的意外動作所造成,受傷球員有合理的時 間去阻止血流和掩蓋流血。合理时间由裁判员决定,如果有现场医疗人员,裁判员可以协助。如果受伤球员不能在合理时间内恢复比赛,裁判员必须将比赛判给受伤球员。
- 如果同样的血伤再次发生,不是由于任何一方队员的过错,也不是由于双方队员的行为, 受伤队员应有更多的合理时间来处理血伤。如果血流不能在合理时间内停止,裁判员必须将比赛判给受伤球员。
- 如果同样的 血伤再次发生,完全是由于受伤队员的行为造成的,则该队员没有更 多的时间处理血伤,必须放弃比赛并利用比赛间歇(如果有的话)进一步恢复。如果受伤队员不能继续比赛,裁判员必须将比赛判给对手。
- 14.4.3.2 如果血傷是由敵方球員故意或危險比賽或動作所造成,裁判員必須應用 規則15(行為)並將比賽判給受傷球員。
- 14.4.4 在比赛暂停时,必须清洁球场并更换沾有血迹的衣物。
- 14.5 受伤球员可以在允许的恢复期结束前恢复比赛。双方都必须有合理的时间准备恢复比赛。
- 14.6 是否恢复比赛始终是受伤球员的决定。
15.行为
- 15.1 选手必须遵守本规则之外的任何比赛规定。
- 15.2 球员不得在球场内放置任何物体。
- 15.3 未经裁判许可,球员不得在比赛中离开球场。
- 15.4 球员不得要求更换任何官员。
- 15.5 球员不得有不公平、危险、辱骂、攻击或任何有损于运动的行为。
- 15.6 如果球员的行为是不可接受的,裁判员必须处罚该球员,必要时停止比赛。不可接受的行为包括但不限于
- 15.6.1 听觉或视觉猥亵;
- 15.6.2 言语、身体或任何其他形式的虐待;
- 15.6.3 不必要的身体接触,包括推开对手;
- 15.6.4 故意或危险比赛,包括过度挥拍;
- 15.6.5 对官员提出异议;
- 15.6.6 滥用设备或球场;
- 15.6.7 不公平热身;
- 15.6.8 延误比赛,包括迟回球场;
- 15.6.9 故意分心;
- 15.6.10 比赛中接受教练指导。
- 15.7 根據違規的嚴重程度,違規球員可能會受到行為警告或行為罰桿、行為 比賽或行為比賽的處罰。
- 15.8 裁判員對球員後續的類似違規,可以處以一次以上的警告、勒罰或比賽, 但任何此類處罰都不得輕於前一次對同一違規的處罰。
- 15.9 裁判员可在任何时候,包括热身期间和比赛结束后,实施警告或处罚。
- 15.10 如果裁判员
- 15.10.1 停止比赛发出行为警告,允许让球;
- 15.10.2 暂停比赛以判定一个行为击杆,该行为击杆成为拉力的结果;
- 15.10.3 在拉力结束后判罚行为击杆,拉力结果有效,行为击杆计入得分,发球局不变:
- 15.10.4 授予一个行为比赛,该比赛是正在进行的比赛,或如果比赛没有进行,则 是下一个比赛。在后一种情况下,90 秒的额外间隔不适用;
- 15.10.5 在行为游戏或行为比赛中,违规球员保留所有已赢得的分数或比赛。
- 15.11 当进行行为处罚时,裁判员必须填写所有必要的文件。
目录
附录 1--定义
- 申诉(APPEAL)-- 球员请求裁判复核记分员的判罚或不判罚,或对球被破坏提出申诉。
- 尝试 - 球拍向球的任何前移动作。假挥杆也是一种尝试,但球拍准备时只有后挥杆而没有朝球的前移则不是尝试。
- BOX,SERVICE-BOX( 发球区)--球场两侧由短线、侧墙和另外两条线围成的正方形区域,发球员从这里发球。
- 正确 - 用球拍击球,手持球拍,不超过一次,球拍不长时间接触球。
- DOWN - 回球在到达前墙前击中铁皮或地板,或击中前墙后又击中铁皮。
- FAIR VIEW(公平视角)-- 当球从前方墙壁返回时,有足够的时间观察并准备击球。
- FAULT(故障)-- 发球不好。
- 进一步尝试(FURTHER ATTEMPT)-- 前锋在已经进行一次或多次尝试后,再次尝试发球或回击仍在比赛中的球。
- GAME 游戏 - 比赛 的一部分。在五局两胜制比赛中,棋手必须赢得三局才能获胜;在三局两胜制比赛中,棋手必须赢得两局才能获胜。
- 良好回击 - 回击正确,直接打到前墙,或打到另一堵墙或几堵墙后打到前墙而不出界,并且打到前墙铁皮上方和出界线下方。
- HAND OUT - 更换服务器。
- LET - 双方均未获胜的回合结果。发球员从同一方格再次发球。
- MATCH 比赛 - 完整的比赛,包括热身。
- 不 UP - 返回:
- 球员击球不正确;或
- 被击中前在地板上弹跳不止一次;或
- 触碰击剑者或击剑者的衣服。
- 出 - 返回:
- 撞到外线或外线以上的墙上;或
- 击中外线上方的任何固定物;或
- 撞到球场任何墙壁的顶边;或
- 越过围墙,离开球场;或
- 通过任何固定装置。
- 四分球场(Quarter-Court)- 以短线、侧墙、后墙和半场线为界的球场两个相等部分之一。
- 回球(RALLY)-- 一个好的发球,然后是一个或多个交替回球,直到一方未能做出好的回球。
- SERVICE-BOX - 参见 BOX,SERVICE- BOX。
- 击球员(STRIKER)- -从对方回球从前方墙壁反弹开始,到击球员的回球击中前方墙壁为止,击球员都是击球员。
- TIN - 球场 前墙的面积,覆盖球场全宽,从地面一直延伸到最低水平线。
- 转身(TURNING)-- 前锋击球或处于击球位置的动作,在球从其身后向左或反向经过后,向身体右侧击球,无论前锋身体是否转身。
- 注: 在一侧塑形(准备)击球,然后将球拍横过身体击打另一侧的球,既不是转身,也不是进一步尝试。
- 制胜回球 - 对手无法企及的漂亮回球。
- 错脚(WRONG-FOOTED)-- 球员预判球的轨迹,向一个方向移动,而前锋向另一个方向击球的情况。
附录 2 - 官员电话
- 2.1 标记
- DOWN(向下)-- 表示选手的回球在到达前墙之前击中铁板或地板,或击中前墙后又击中铁板。
- 故障 - 表示发球不顺利。
- HAND OUT(交出)-- 表示更换服务器。
- 不 UP - 表示返回:
- 未正确敲击;或
- 在被击中前在地板上弹跳不止一次;或
- 触碰前锋或前锋的衣服。
- 出 - 表示返回:
- 撞到外线或外线以上的墙上;或
- 撞击外线上方的任何固定物;或
- 撞到球场任何墙壁的上边缘或
- 越过一堵墙,走出了球场;
- 或通过任何固定装置。
- 10 平:选手必须以 2 分优势获胜
- 表示在 10 平时,一方必须领先 2 分才能赢得比赛。仅在比赛中首次出现时使用。
- GAME BALL(游戏球)-- 表示球员需要得一分才能赢得比赛。
- MATCH BALL(比赛用球)-- 表示球员需要得到一分才能赢得比赛。
- YES(是),LET(让)/ LET(乐)-- 重复裁判员关于重新比赛的决定。
- STROKE TO (PLAYER or TEAM) (球员或球队击球)- 重复裁判员判给球员或球队击球的决定。
- NO LET(无让 )-- 重复裁判员的判罚,即请求让球无效。
- 标记呼叫示例
- 1.Match 简介:
- "史密斯发球 琼斯接球 五局四胜制"
- 2.通话顺序:
- 任何影响得分的内容(例如:布朗的中风)。
- 总是先叫服务器得分。
- 对比分的评论(如游戏球)。
- 3.Calling the score:
- "不涨。出牌,4比3
- "是的,3 -4"
- "琼斯中风,10比8,比赛结束"
- "过失,交出,8比3"
- "不领先,10 平:选手必须赢 2 分"。
- "10比8,比赛用球"
- "13比12,比赛用球"
- 4.比赛结束
- "11比3,史密斯获胜史密斯领先一局
- "11比7,琼斯获胜史密斯以2比1领先"
- "11比8 琼斯获胜 3局2胜 3比11 11比7 6比11 11比9 11比8"
- 5.连续比赛开始:
- "史密斯扳回一局全爱"
- "史密斯以2比1领先琼斯发球
- "两场比赛结束史密斯发球
- 标记呼叫示例
- 2.2 裁判
- FIFTEEN SECONDS(15 秒)-- 告知允许的间隔时间还剩 15 秒。
- HALF-TIME - 提示热身时间已过 2 分钟。
- 让 球/打让球 - 在 "是,让球 "措辞不合适的情况下(例如双方都没有要求让球时),建议重新进行拉力。
- NO LET - 不 允许出租 。
- STROKE TO(球员或球队)--告知正在判罚击球。
- 时间 - 表示允许的时间 间隔已过。
- YES,LET - 允许出租。
- 行为警告(CONDUCT WARNING)-- 告知正在发出行为警告,例如:"史密斯拖延比赛,行为警告":"史密斯因拖延比赛而受到行为警告"。
- Conduct STROKE(行为击打)-- 告知正在判罚行为击打,例如:"Conduct Smith,Stroke to (other player or team for delaying game)":"史密斯行为,对(其他球员或球队)拖延比赛判罚击打"。
- Conduct GAME(行为游戏)-- 告知将判罚行为游戏,例如:"Conduct Jones,Game to (other player or team for abuse opponent)":"琼斯行为,因(其他球员或球队)辱骂对手而判罚比赛"。
- Conduct MATCH(行为比赛)-- 告知将判罚行为比赛,例如:"Conduct Jones,Match to (other player or team for dissent to the Referee)":"琼斯行为规范,因对裁判员提出异议而判给(其他球员或球队)比赛。
附录 3 - 其他评分系统
- 1.积分赛得分增至 15
- 第 2 条(计分)改为(见斜体):
- 2.1 获胜者得 1 分,并发球开始下一轮比赛。
- 2.2 每局比赛均打到 15 分,但如果比分达到 14 平,比赛将继续进行,直到一方领先 2 分为止。
- 2.3 一场比赛通常是 5 局中的最佳战绩,但也可能是 3 局中的最佳战绩。
- 2.手入/手出计分
- 第 2 条(计分)改为(见斜体):
- 2.1 发球方获胜后得分;接发方获胜后成为发球方,得分不变。
- 2.2 每局比赛均以 9 分结束,但如果比分达到 8 平,接发球方可在下一次发球前选择将该局比赛继续到 9 分(称为 "第 1 局")或 10 分(称为 "第 2 局")。接发球手必须向记分员、裁判员和对手清楚地表明这一选择。
- 2.3 一场比赛通常是 5 局中的最佳战绩,但也可能是 3 局中的最佳战绩。
附录 4 - 三裁判员制度
- 三裁判员制度使用一名中央裁判员(CR)和两名边裁(SR),他们必须作为一个团队共同工作。所有裁判员都应是现有的最高级别裁判员。如果 3 名裁判员的水平不相上下,则通常应由水平最高的裁判员担任中央裁判员。
- CR 同时也是标记员,他负责控制比赛,必须在赛前并在必要时(如果可能)在比赛间隙与工作人员代表协商,以确保规则应用和解释的一致性。一名工作人员代表作为后备记分员。如果出现分歧,则以 CR 的得分为准。
- 两名工作人员代表应坐在后墙后面,与两侧服务包厢的内线保持一致,在 CR 前面一排。
- 工作人员代表仅在拉力赛结束时(而非拉力赛期间)就以下事项做出决定:
- 当运动员要求让球,或对裁判员判罚或不判罚倒地、不起立、出局或过失提出申诉时。
- 如果任何一名裁判员视线不清,则该裁判员的决定为 "是,让"。
- 如果规则与建议委员会不确定上诉的原因,则必须向球员问清楚。
- 如果工作人员代表不确定上诉的内容,必须请公约与建议委员会予以澄清。
- 所有其他事项,包括时限、行为、受伤、分心、断球、掉落物和球场条件,均由 CR 决定,且不得上诉。
- 每项上诉必须由所有 3 名裁判同时独立裁决。
- 除非采用视频裁判系统,否则 3 名裁判的多数决定为最终决定。
- 3 名裁判的决定必须由公约与建议委员会宣布,但不得透露各自的决定。
- 如果有 3 个不同的决定("是让"、"不让"、"中风"),最终决定将是 "是让"。
- 玩家只能与 CR 对话。必须尽量减少对话。
- 裁判员可以(按优先顺序)做出裁决:
- 电子控制台;或
- 裁判员裁决卡;或
- 手势
- 如果使用手势:
- 是的,让 = 拇指和食指呈 "L "形。
- 中风 = 握紧拳头。
- 不让 = 手掌向下平伸。
- 球在下/不在上/出局/故障 = 大拇指向下。
- 球很好》=《竖起大拇指》。
附录 5 - 视频审查
- 可在有技术的地方使用。
- 规则和程序
- 球员只能要求对让球、击球或不让球的干扰判定进行复议,但不能对任何标记球判定提出上诉。每位球员每场比赛有一次复议机会;如果原决定被推翻,球员保留复议权。
- 球员必须立即明确请求中央裁判员(CR)进行 "视频复查"。
- 然后,裁判长说"请(球员姓名)对'是'、'让'/'不让'/'击打'的决定进行录像审查"。
- 屏幕上将播放回放。
- 屏幕上将显示视频审查官员的决定,该决定为最终决定。
- 然后 CR 会说"是,维持让球/不让球/击球决定,(球员姓名)没有剩余审查";或 "是,驳回让球/不让球/击球决定,(球员姓名)有 1 次剩余审查"。
- 当比分达到 10 平时,每位棋手只能再进行一次复议。未使用的复议不得带入 10 平后的比赛或任何后续比赛。裁判长宣布"10平,一方必须赢2分。每位棋手都有 1 次复议机会。
- 如果因技术问题无法提供视频审核,则不计入使用的审核。
附录 6 - 防护眼镜
- 世界壁球联合会建议所有壁球运动员在比赛(包括热身)期间,无论是社交活动、联赛还是比赛,都应佩戴符合适当国家标准的防护眼镜。球员有责任确保所佩戴产品的质量符合要求。
- 在 WSF 批准的所有双打和青少年赛事中,必须佩戴防护眼镜。
- 经 WSF 认证的防护眼镜清单可在以下网址找到: http://www.worldsquash.org/certified-eyewear/
附录 7 - 技术规格
- 以下技术规格由球场与设备委员会制定和商定。所有最新技术规格均可在 WSF 网站https://www.worldsquash.org/上找到。
- Court Specifications:
https://www.worldsquash.org/court-construction/ - Specifications of Squash Balls:
https://www.worldsquash.org/rackets-balls/racket-ball-specifications/ - Dimensions of a Squash Racket:
https://www.worldsquash.org/rackets-balls/racket-specs/
附录 8 - 教练限制
- 教练是指以任何方式对球员进行任何形式的交流、建议或指导,在比赛期间只允许在比赛间歇时进行。
- 球员分析技术
- 在球员的比赛装备中,如果能够继续遵守装备规格,可以采用此处详述的球员分 析技术。贴在球员身上的任何装备都必须符合安全规则和其他适用规则。
- 球员分析技术是指可针对球员表现信息执行以下任何功能的设备:
- 录音
- 存储
- 变速箱
- 分析
- 以任何形式或手段与玩家交流。
- 球员分析技术可在比赛期间记录和/或存储信息。球员在比赛期间可能无法访问这些信息。